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排出終了カード トップページへ戻る 排出終了カード [#a55ee070] 2006年9月新カード追加に伴う排出停止 [#l5626811] カスタム [#ya9a48dc] ウェポン [#p789d4b1] メカニック [#yc4b1337] パイロット [#j28208f5] 2007年3月0079→0083の移行に伴う排出停止 [#c3fb9347] カスタム [#ya9a48dc] ウェポン [#p789d4b1] メカニック [#yc4b1337] パイロット [#j28208f5] 2006年9月新カード追加に伴う排出停止 カスタム COMMON CU-0028 装甲値カスタマイズα CU-0029 装甲値カスタマイズβ CU-0039 撤退経路ナビシステム CU-0040 自動回避プログラム CU-0052 冷却システム UNCOMMON CU-0041 覚醒 CU-0053 暴走 RARE CU-0055 テムのパーツ CU-0056 北宋の壺 ウェポン 【連邦】 COMMON WE-0007 ハンド・グレネイド WE-0010 ビーム・ライフル WE-0015 ビーム・スプレーガン WE-0018 ビーム・ガン WE-0020 100mmマシンガン UNCOMMON WE-0002 ハイパー・バズーカ 【ジオン】 COMMON WZ-0001 ザク・マシンガン WZ-0003 ザク・バズーカ WZ-0004 クラッカー WZ-0013 スパイク・シールド WZ-0017 サブロック・ガン UNCOMMON WZ-0024 ガトリング・シールド メカニック 【連邦】 COMMON ME-0010 Gブル ME-0014 ボール ME-0015 コア・ファイター ME-0020 TINコッド ME-0025 ファンファン ME-0026 ディッシュ ME-0028 61式戦車 ME-0029 ミサイル・ランチャー・バギー ME-0039 ジム先行量産型 ME-0054 陸戦型ガンダム(シールド未装備仕様) ME-0059 ガンダムEz8(シールド未装備仕様) ME-0064 陸戦型ジム(シールド未装備仕様) ME-0069 ホバー・トラック ME-0070 ホバー・トラック(降下パック仕様) UNCOMMON ME-0006 ガンキャノン108号機 ME-0007 ガンキャノン109号機 ME-0017 コア・ブースター005号機 ME-0018 コア・ブースター006号機 ME-0036 ガンキャノン重装型(ビーム砲換装タイプ) ME-0043 ジム・キャノン(リド・ウォルフ専用機) ME-0050 ジム(指揮官用) ME-0052 ジム(バズーカ装備仕様) ME-0062 初期型ジム ME-0065 陸戦型ジム・スナイパー ME-0067 ボールK型 RARE ME-0032 フルアーマー・ガンダム 【ジオン】 COMMON MZ-0001 ザクI MZ-0013 ズゴック MZ-0027 ドップ(ガルマ・ザビ専用機) MZ-0028 ルッグン MZ-0031 マゼラ・アタック MZ-0036 ザクII S型 MZ-0043 ザク・マリンタイプ MZ-0047 ザク強行偵察型(ブルータイプ) MZ-0048 ザク・フリッパー MZ-0049 高機動型ザク・プロトタイプ MZ-0053 高機動型ザクR1Aタイプ(マサヤ・ナカガワ専用機) MZ-0056 高機動型ザクR2タイプ(ギャビー・ハザード専用機) MZ-0057 高機動型ザクR2タイプ(ロバート・ギリアム専用機) MZ-0061 ザクタンク MZ-0063 グフ(トーマス・クルツ専用機) MZ-0064 プロトタイプ・グフ MZ-0066 グフ飛行試験型 MZ-0067 プロトタイプ・ドム MZ-0077 宇宙用高機動試験型ザク UNCOMMON MZ-0009 ゲルググ MZ-0033 ザクI(ランバ・ラル専用機) MZ-0034 ザクI(黒い三連星専用機) MZ-0035 ザクII F型(シン・マツナガ専用機) MZ-0045 ザク・キャノン(ラビット・タイプ) MZ-0051 高機動型ザクR1Aタイプ MZ-0054 高機動型ザクR2タイプ MZ-0058 高機動型ザク(ビーム兵器搭載型) MZ-0059 サイコミュ・システム試験用ザク MZ-0060 サイコミュ・システム高機動試験機 MZ-0062 グフ(マ・クベ専用機) MZ-0072 ゲルググ高機動型 MZ-0080 アプサラスII RARE MZ-0005 グフ(ランバ・ラル専用機) MZ-0007 ドム(黒い三連星専用機) MZ-0010 シャア専用ゲルググ MZ-0014 シャア専用ズゴック MZ-0069 シャア専用リック・ドム MZ-0075 パーフェクト・ジオング パイロット 【連邦】 COMMON CE-0004 リュウ・ホセイ CE-0010 フラウ・ボゥ CE-0020 リード CE-0023 モスク・ハン CE-0029 シン CE-0036 ロン・コウ CE-0047 エレドア・マシス CE-0051 ロブ CE-0052 サリー CE-0053 イーサン・ライヤー UNCOMMON CE-0009 スレッガー・ロウ CE-0021 パオロ・カシアス CE-0026 ティアンム RARE CE-0006 ブライト・ノア 【ジオン】 COMMON CZ-0013 コズン・グラハム CZ-0020 シムス・アル・バハロフ CZ-0024 キャリオカ CZ-0029 スレンダー CZ-0032 アカハナ CZ-0037 ミハル・ラトキエ CZ-0042 トワニング CZ-0046 ジェラルド・サカイ CZ-0050 マサヤ・ナカガワ CZ-0052 ギャビー・ハザード CZ-0058 シンシア CZ-0060 アス CZ-0062 ボーン・アブスト CZ-0063 マサド UNCOMMON CZ-0005 キシリア・ザビ CZ-0006 ガルマ・ザビ CZ-0007 ドズル・ザビ CZ-0047 トーマス・クルツ CZ-0051 ロイ・グリンウッド CZ-0057 ユーリ・ケラーネ RARE CZ-0009 デギン・ザビ 上へ戻る ※上記の排出停止カードのうち幾つかは、今後もスターターパックに封入されるそうです。 (先行GM&ザクⅠ、ロブ&サリー&シン、アス&キャリオカ&スレンダー、100mm機銃&ビームガン、旧ザクマシンガン&バズーカ(弾倉無)) 2007年3月0079→0083の移行に伴う排出停止 カスタム COMMON CU-0011 強行偵察機 CU-0020 チャージ式スナイプセンサー CU-0025 出力リミッター解除 CU-0026 ジェネレーター出力調整α CU-0027 ジェネレーター出力調整β CU-0030 駆動系チューニングα CU-0031 駆動系チューニングβ CU-0034 量産化計画 CU-0045 共鳴 CU-0047 オートパイロット機能 CU-0049 ドーピング CU-0051 援護射撃 CU-0062 アロー・フォーメーション CU-0067 手加減 UNCOMMON CU-0004 耐熱耐衝撃装甲 CU-0010 アクティブサスペンション CU-0023 マグネット・コーティング CU-0024 木星帰り CU-0037 ラスト・シューティング CU-0042 対艦戦装備 CU-0043 人の革新 CU-0048 戦闘データ CU-0054 プレッシャー CU-0057 耐ビーム・コーティング RARE CU-0068 操縦マニュアル ウェポン 【連邦】 COMMON WE-0013 ミサイル・ランチャー WE-0016 8連装ミサイル・ポッド付きレール・キャノン WE-0017 ビーム・スプレーガン WE-0033 シールド WE-0036 90mmサブ・マシンガン UNCOMMON WE-0003 ガンダム・ハンマー WE-0012 R4タイプ・ビーム・ライフル WE-0028 ミラー RARE WE-0025 ロングレンジ・ビーム・ライフル 【ジオン】 COMMON WZ-0015 改造ザク・マシンガン WZ-0019 バックラー・シールド WZ-0020 ロケット・ランチャー WZ-0029 MMP-78マシンガン(対空砲弾マガジン仕様) WZ-0030 MMP-80マシンガン UNCOMMON WZ-0022 GGガス弾 WZ-0036 ショットガン RARE WZ-0021 ビーム・バズーカ メカニック 【連邦】 COMMON ME-0011 Gスカイ・イージー ME-0019 トリアーエズ ME-0021 セイバーフィッシュ ME-0022 フライ・マンタ ME-0023 デプ・ロッグ ME-0024 ドン・エスカルゴ ME-0027 パブリク ME-0038 ガンタンクII ME-0066 量産型ガンタンク ME-0068 ジェット・コア・ブースター ME-0092 ガンキャノン量産型(ホワイト・ディンゴ隊仕様) UNCOMMON ME-0003 ガンダム(背部シールド装備仕様) ME-0030 プロトタイプ・ガンダム ME-0034 ガンキャノン(スプレー・ミサイル・ランチャー仕様) ME-0035 ガンキャノン重装型 ME-0040 ジム・ライトアーマー ME-0044 ジム・キャノン(北米戦域仕様) ME-0055 陸戦型ガンダム(砂漠戦仕様) ME-0061 ガンダムEz8(ウェポンラック仕様) ME-0078 ジム・スナイパーII(リド・ウォルフ専用機) RARE ME-0002 ガンダム(マグネット・コーティング仕様) ME-0004 半壊ガンダム ME-0056 陸戦型ガンダム(降下パック仕様) ME-0075 ソーラ・システム 【ジオン】 COMMON MZ-0012 ゴッグ MZ-0026 ドップ MZ-0029 ガトル MZ-0030 ジッコ MZ-0040 ザク・マインレイヤー MZ-0068 ドム・トロピカルテストタイプ MZ-0076 陸戦型ザクII MZ-0082 ド・ダイII MZ-0088 ザクIIC型 MZ-0090 ザク・フリッパー MZ-0095 ザクI(トップ専用機) UNCOMMON MZ-0017 グラブロ MZ-0039 ザクIIFS型(ガルマ・ザビ専用機) MZ-0042 ザク・デザートタイプ(ダブル・アンテナタイプ) MZ-0046 ザク・キャノン(イアン・グレーデン専用機) MZ-0050 高機動型ザクR1Aタイプ(シン・マツナガ専用機) MZ-0055 高機動型ザクR2タイプ(ジョニー・ライデン専用機) MZ-0078 グフ・フライトタイプ MZ-0091 サイコミュ・システム試験用ザク MZ-0093 ゲルググ高機動型(エース部隊仕様) MZ-0098 リック・ドムII MZ-0099 ゲルググJ RARE MZ-0100 ケンプファー MZ-0103 ズゴックE(ジェット・パック仕様) パイロット 【連邦】 COMMON CE-0011 カツ、レツ、キッカ CE-0014 マーカー・クラン CE-0015 オスカー・ダブリン CE-0016 オムル・ハング CE-0024 エルラン CE-0025 ゴップ CE-0027 ジュダック CE-0028 カムラン・ブルーム CE-0032 テキサン・ディミトリー CE-0035 ギャリー・ロジャース CE-0041 トーマス CE-0046 ミケル・ニノリッチ CE-0048 ジダン・ニッカード CE-0050 マイク CE-0054 キキ・ロジータ CE-0062 スチュアート CE-0067 アルフ・カムラ CE-0075 ノエル・アンダーソン CE-0078 ミユ・タキザワ UNCOMMON CE-0005 ハヤト・コバヤシ CE-0019 ウッディ CE-0022 ワッケイン CE-0034 テネス・A・ユング CE-0042 ヘンケン・ベッケナー RARE CE-0018 レビル CE-0056 アムロ・レイ 【ジオン】 COMMON CZ-0012 クランプ CZ-0021 コンスコン CZ-0023 フラナガン・ブーン CZ-0025 ウラガン CZ-0026 ガデム CZ-0030 イセリナ・エッシェンバッハ CZ-0033 トクワン CZ-0034 デミトリー CZ-0035 ボラスキニフ CZ-0038 ゼイガン CZ-0040 マリガン CZ-0041 フラナガン博士 CZ-0049 ロバート・ギリアム CZ-0064 ニエーバ CZ-0079 クルスト・モーゼス CZ-0087 ユウキ・ナカサト UNCOMMON CZ-0011 クラウレ・ハモン CZ-0031 セシリア・アイリーン CZ-0045 イアン・グレーデン CZ-0048 ブレニフ・オグス CZ-0055 ギニアス・サハリン CZ-0070 クスコ・アル CZ-0086 メイ・カーウィン RARE CZ-0001 シャア・アズナブル CZ-0004 ギレン・ザビ CZ-0010 ランバ・ラル CZ-0056 ノリス・パッカード 上へ戻る
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イラスト(外部サイト) Pack 3 カードNo 3-017 種類 ユニット レアリティ VR 名称 エンジェルビルダー 属性 黄 種族 巨人 CP 4 BP 7000/8000/9000 アビリティ ■煌めく筋肉あなたのフィールドの【巨人】ユニットに【加護】を与える。 ■ビルドガードあなたのユニットがブロックするたび、ターン終了時までこのユニットのBPを+1000する。 デビルビルダーの色違い。 【巨人】ユニットに【加護】を与えるサポート能力と、ブロック発生時に自分のBPが上がる能力を持つ。 ブロックしたのが自分以外でも、BPが上がる点はデビルビルダーと同じ。 7000BPの【加護】持ちはそれだけで簡単には除去できない防御力を持つ。 戦闘となれば、最低でも8000BP、他にもユニットがいればそれ以上のBPを要求される。 2つの能力が合わさって、鉄壁のような固さを持つユニットである。 【加護】が通用しない全体効果、ランダム効果で直接攻めるのが常道である。 蠅魔王ベルゼブブ+レイニーフレイム、OCバクダルマン+チェインフレイムなど複数ダメージを組み合わせる、 戦神・毘沙門、冥王・ハデスなどで直接除去する、といった手段がとられる。 青の基本戦術とは相性が良くない。 鉄壁性は戦闘あってこそなので、チャンプアタックからLv2破壊を狙われると 普通のユニットと大差ない耐久力になってしまう。 また、戦闘が起きれば勝手にBPが上がるため、他ユニットでブロックしても、 角端で叩き落とされることもある。 主に黄単デッキや赤黄デッキ全般で「強力な【加護】ユニット」として単騎で使われるが、巨人デッキの要として使われることもある。 【巨人】デッキの動きとして単純に【加護】を付加するだけでなく、ゴーレムのデメリット緩和や、 巨人の集落でより鉄壁の守りにできることがある。 台詞 フォイル 煌めく筋肉ビルドガード ハードマッスル! ビューティーマッスル! アタック フンッ! オォッ! コメント ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
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初心者ガイド(仮) このゲームをはじめてやる方、まずはFAQに目を通すことをお勧めします。 Step1/逃げる 敵にロックオンされそうなら逃げる。 一概には言えないが、むざむざと撃たせることはない。 仕切りなおせば先に撃てるかもしれない。 ※機動重視に切り替えた時のダッシュで逃げるのが一般的だが、 機動ダッシュは連続使用不可なので歩いて逃げられるなら歩きたい。 ※後ろへダッシュで逃げるのが一般的。 後述の「つるべの動き」と組み合わせると良い。 横逃げは引き付けすぎると間に合わないことも。 相手のレンジをイメージできれば上級者といえる。 ※ダッシュの速さは前進・後進で大分異なる。旋回速度の速い機体なら 方向転換しながらダッシュもあり。 ※GスカイイージーやGファイターを使用する連邦プレイヤーには必須の操作。 ジオンのモビルアーマー愛用者にも重要。 Step2/盾で防御する 防御重視を使って敵の攻撃を盾で防ぐ。 撃った後、敵はしばらく攻撃レンジを出せなくなるので、 撃たせた隙に得意な攻撃をしかけられる。 ※接近戦でも盾防御は有効。 機動重視で攻撃されると盾に大ダメージを受けるが、 機体は無傷で済む。 ※敵のレンジに入ったら、防御重視に切り替え敵の死角へ歩く。 盾で受けた後は接近戦に持ち込むのが一般的。 ※ジオンプレイヤーには必須の操作。 ゲルググシールド二枚で敵を追い回し、 敵の攻撃は瞬時の防御で防ぎきり、 盾が無くなったら母艦で補充する。 これが世に言うゲルググクローン、ゲルクロ。 二機で回すと鬼。 Step3/攻撃を重ねる レンジを出してからしばらくすると、 他のロックオンに重ねるだけで瞬時にロックオンが可能。 これを利用し、ロックオンしてもすぐに攻撃せず、 ロックオンを重ねてから攻撃ボタンを押す。 ※最初のロックオンは、ロックオンが早い防御重視などで狙うと良い。 後からのロックオンは、攻撃重視で近づくか、機動重視で飛び込む。 ※最初のロックオンは180mmキャノンやマゼラトップ砲などが狙いやすい。 後からのロックオンは、ロックオンを取りにくいロングレンジビームライフルなどが良い。 ※最初からレンジを重ねておいても良いが、敵は動くので。 右手で先のロックオン、左手で後のロックオンがやりやすいだろうか。 これなら空いた右手で攻撃ボタンが押せる。 ※連邦に向く。 並んで待ち、最後は弧を描く陣形で敵を画面隅に追い詰める。 これぞ連邦 ※攻撃順序は機体の機動で決まる。速い機体が先。 Step4/つるべの動き 攻撃を仕掛けた機体は、攻撃後しばらくの間攻撃レンジが出なくなる。その隙を補うために、攻撃後前列と後列を入れ替える戦術。 つるべの一方を下げるともう一方が上がるように、攻撃した機体を下げ、攻撃していない機体を前へ動かす。 ※特に接近戦で狙いやすい。距離が近くロックオンが早いので、二機で交互に接近戦を狙うと敵の他の機体からの援護射撃は間に合わない。 ※逃げる動きと組み合わせると、敵のレンジを引き付けておいて死角から先に狙える。 ※ジオン向き。盾防御や遮蔽を利用して二機で走りこみ、 交互の機動重視攻撃で敵を一機ずつ屠る。 母艦はレンジの回転の遅さに付け込んで斬り刻むこと。
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Ver.2.01追加カード [連邦軍キャラクター] [連邦軍メカニック] [連邦軍ウェポン] [ジオン軍キャラクター] [ジオン軍メカニック] [ジオン軍ウェポン] [カスタム] 連邦軍キャラクター カードNo レアリティ 名前 パイロット 艦長 コスト 射撃 格闘 回避 覚醒 母艦搭乗効果 特殊能力 CE-0056 R アムロ・レイ A E 160 19 21 18 22 回避率↓↓MAXテンション維持↓ 対抗心、死線を越えて NT 敵レベルが自機より高い場合、命中・回避・クリティカル率がアップする。また、HPが1/3以下の時、テンションが徐々にアップする。 CE-0057 R ブライト・ノア D A 150 7 6 5 17 命中率↑↑クリティカル発生率↑↑MAXテンション維持↑↑ 弾幕薄いぞ、何やってんの!敵の勢力ゲージより自軍の勢力ゲージが少なくなると、援護射撃の回数が増える。 CE-0058 UC リュウ・ホセイ【重傷】 C E 100 16 16 5 15 MAXテンション持続↑↑ 伏兵自軍・敵軍あわせて最低コストのユニットにセットされている場合、攻撃力・防御力・命中率・回避率・クリティカル発生率がアップする。 CE-0059 UC スレッガー・ロウ B B 110 19 18 12 18 MAXテンション維持↑クリティカル↑命中率↑↑↑ ラストシューティング敵軍ユニットをロックオンしている場合、敵からの攻撃でHPが無くなった際に必ずクリティカル攻撃を行う。 CE-0060 R レビル E A 160 2 2 2 21 補給↑↑MAXテンション維持↑↑命中率↑↑↑ 戦意発揚 NT 敵軍よりも自軍の勢力ゲージが少なくなるほど、味方全てのテンション上昇速度がアップする。 CE-0061 R クリスチーナ・ マッケンジー B E 120 17 16 14 17 なし テストパイロット、死線を越えて 最後まで自機が生き残っている場合、味方の獲得できる経験値がアップする。また、HPが1/3以下の時、テンションが徐々にアップする。 CE-0062 C スチュアート E D 55 7 7 11 5 命中↑回避↑クリティカル↑ 過信の結末敵・味方問わず、最初の戦闘でクリティカル攻撃が行われる。 CE-0063 UC ユウ・カジマ A E 130 21 20 20 17 なし 選ばれし者EXAM搭載機に搭乗し、敵軍NTかEXAM搭載機と交戦する度に、テンションが上昇する。 CE-0064 C フィリップ・ヒューズ B E 100 20 17 13 11 なし クルーの精神的支柱HPが1/2以下の時、味方のテンションが徐々にアップする。但し、自機が撃墜されると味方のテンションがダウンする。 CE-0065 C サマナ・フュリス B E 100 17 17 15 5 なし 模範的操縦森林・砂漠など、地形効果による移動速度のダウンを抑える。但し、テンションMAX時を除きクリティカル攻撃が発生しなくなる。 CE-0066 C モーリン・キタムラ E D 75 2 2 3 13 回避率↑MAXテンション維持↑↑ 乙女の祈りテンションMAXの際味方男性キャラのテンションが徐々に上昇する CE-0067 C アルフ・カムラ D E 35 9 9 7 5 武器補給・回復速度↑↑クリティカル↑ EXAM強制停止テンションMAXの間、自軍EXAM搭載機のHPが回復する。 CE-0068 UC マスター・P・レイヤー A C 120 21 19 17 13 回避率↑ 華麗なるチームプレイテンションMAXの間に敵軍ユニットをロックオンしている場合、その敵に対する味方ユニットのロックオン速度が上昇する。 CE-0069 C レオン・リーフェイ B D 70 16 19 16 11 クリティカル発生率↑ 諜報部員最もコストの高い敵軍ユニットの情報を表示する。 CE-0070 C マクシミリアン・バーガー B E 85 19 15 12 15 なし ムードメーカー敵と初交戦するまで、近くの味方のテンションが徐々にアップする。 CE-0071 UC エイガー B D 120 23 14 13 15 なし 味方へのバックアップ、足止め作戦部隊の最後方に配置中、テンションが徐々にアップする。また、テンションMAXの間、ロックオンした敵の移動速度がダウンする。 CE-0072 UC マット・ヒーリィ A E 120 20 19 18 15 回避率↑ 無血の勝利、防御陣形武器破壊を行うとテンションUPする。また、テンションMAXの間、フォーメーション参加ユニットの防御力がUPする。 CE-0073 C ラリー・ラドリー B E 85 21 13 15 9 なし スナイパー防御重視で攻撃した場合、命中率がアップする。 CE-0074 C アニッシュ・ロフマン B E 65 18 17 13 11 なし 弔い合戦味方全てが撃墜されると、テンションがアップする。 CE-0075 C ノエル・アンダーソン E D 55 6 4 7 13 回避率↑↑クリティカル発生率↑MAXテンション維持↑ 隊長への想いテンションMAXの間、味方隊長機に対して援護射撃が行われる(※自身が隊長機の場合は無効) CE-0076 UC フォルド・ロムフェロー A E 110 18 21 13 19 なし 加速する戦意同じ敵軍ユニット1機のみを、連続して攻撃するごとに攻撃力がアップする。但し、他のユニットを攻撃すると元の状態に戻る。 CE-0077 UC ルース・カッセル B E 125 21 17 18 9 MAXテンション維持↑ 閃光の果てに…自機が撃墜された際、すべての味方のテンションがアップする。 CE-0078 C ミユ・タキザワ E D 55 5 5 5 20 MAXテンション維持↑クリティカル発生率↑命中率↑↑ 叱咤激励テンションMAXで、弱気の味方のテンションがUPする 上へ戻る ジオン軍キャラクター カードNo レアリティ 名前 パイロット 艦長 コスト 射撃 格闘 回避 覚醒 母艦搭乗効果 特殊能力 CZ-0065 R キャスバル・レム・ダイクン A A 170 22 22 23 25 命中率↑↑MAXテンション維持↑↑クリティカル発生↑↑ 先読み攻撃、秘めたる復讐心 NT 敵をロックオンしている場合、敵からの攻撃を受けても先に攻撃する。また、ザビ家キャラが撃破された時、テンションがアップする。 CZ-0066 R ギレン・ザビ D A 160 7 7 5 17 武器補給・回復速度↑↑MAXテンション維持↑↑命中率↑↑↑ 戦意発揚敵軍より自軍の勢力ゲージが少なくなるほど、味方全てのテンション上昇速度がアップする。 CZ-0067 R キシリア・ザビ D A 150 8 8 11 19 命中↑↑↑MAXテンション維持↑↑ しらみつぶしにせい!敵軍より自軍の勢力ゲージが少なくなるほど、味方への援護射撃の回数が増える。 CZ-0068 UC ガルマ・ザビ C B 90 16 16 8 14 MAXテンション維持↑↑クリティカル発生↑↑↑ ラスト・シューティング 敵軍ユニットをロックオンしている場合、敵からの攻撃でHPが無くなった際に必ずクリティカル攻撃を行う。 CZ-0069 UC ドズル・ザビ B B 85 17 21 17 5 武器補給・回復速度↑MAXテンション維持↑命中率↑ 量産機の大編成テンションMAXの間、同一種メカに搭乗する味方の攻撃力がアップする。 CZ-0070 UC クスコ・アル B E 90 20 11 17 23 クリティカル発生↑↑ 愛憎の果てに NT 敵軍ユニットをロックオンした状態で、敵の攻撃後に反撃を行うと攻撃力がアップする。 CZ-0071 R バーナード・ワイズマン C E 70 13 18 9 20 なし 相討ち覚悟、窮地からの生還自機よりコストの高い敵をロックオンし、敵の攻撃でHPが無くなるとクリティカル攻撃を行う。また、HPが1/2以下で、攻撃力が上昇する。 CZ-0072 UC ハーディ・シュタイナー A B 145 21 21 18 9 MAXテンション維持↑クリティカル発生↑↑↑ 部隊の絆味方ユニットが撃墜されると、テンションがアップする。但し、自機が撃破されると味方のテンションがダウンする。 CZ-0073 C ミハイル・カミンスキー A E 110 20 19 19 10 なし 陽動作戦初交戦時に、「攻撃重視」で敵を攻撃すると、敵一機あたりの発射数が増加する。 CZ-0074 C ガブリエル・ラミレス・ガルシア B E 80 16 17 15 8 なし 後輩思い撃破された時、自分よりレベルの低い味方のテンションUP。 CZ-0075 C アンディ・ストロース B E 90 19 18 13 11 なし 前衛の務め部隊の先頭に配置中、テンションが徐々にアップする。 CZ-0076 C キリング E C 80 3 2 9 2 命中率↑クリティカル発生↑↑MAXテンション維持↓↓ 非情な指揮官使用可能になるまで一定時間必要な武器やメカの、使用コストが減少する。 CZ-0077 C アルフレッド・イズルハ - D 30 2 2 2 20 MAXテンション維持↑クリティカル発生↑ 内通者、戦場の悲劇 ※母艦以外のメカに単独搭乗不可 敵軍ユニットの情報を表示する。 自機を撃破した敵のテンションをダウンさせる。 CZ-0078 UC ニムバス・シュターゼン A E 125 19 22 18 17 ? 選ばれし者EXAM搭載機に搭乗し、敵軍NTかEXAM搭載機と交戦する度に、テンションが上昇する。 CZ-0079 C クルスト・モーゼス D D 45 9 9 5 11 補給↑↑ EXAM暴走テンションMAXの間、自軍EXAM搭載機の効果が発動する。但し、交戦する度にHPが減少する。 連邦可 CZ-0080 UC ヴィッシュ・ドナヒュー A C 110 19 21 17 13 命中率↑↑ 荒野の迅雷 敵の隊長機と交戦する度に、テンションが上昇する。 CZ-0081 UC ゲラート・シュマイザー B B 110 19 19 18 9 クリティカル発生率↑↑MAXテンション維持↑命中率↑↑ 老練の戦法専用機に搭乗中、敵側から自機が見えなくなる。但し、機雷等の障害物や敵の攻撃エリアに接触したり、敵を攻撃エリアに捉えると効果が消滅する。 CZ-0082 C シャルロッテ・ヘープナー D D 45 12 9 13 15 命中率↑↑ 負けず嫌い敵軍パイロットのレベルが自機より高い場合、命中率がアップする。 CZ-0083 UC ケン・ビーダーシュタット A E 105 19 20 18 15 命中率↑ 血の代価撃墜された味方の数だけ攻撃力がアップする。 CZ-0084 C ガースキー・ジノビエフ B E 85 18 17 13 9 なし 新任隊長への激励ダメージを受けた味方隊長機の近くにいると、味方隊長機のテンションが徐々にアップする。 CZ-0085 C ジェイク・ガンス D E 40 13 12 9 13 なし 先走った行動自軍ユニットの中で、自機が一番最初に攻撃を射掛けた場合、かならずクリティカル攻撃が行われる。ただしテンションがダウンする。 CZ-0086 UC メイ・カーウィン D E 85 8 8 9 15 命中率↑武器補給・回復速度↑ 守るべき艦母艦のHPが回復する。 CZ-0087 C ユウキ・ナカサト E D 55 5 5 11 9 命中率↑↑MAXテンション維持↑ 隊長との絆撃墜されると、味方隊長機のテンションがアップする CZ-0088 UC マレット・サンギーヌ A E 115 19 20 15 18 MAXテンション維持↓ ジオンの亡霊、勝利への執念自機のHPが減っているほど、攻撃力が上昇する。また、敵軍よりも自軍の勢力ゲージが少ない時、 テンションが徐々にアップする。 上へ戻る 連邦軍メカニック カードNo レアリティ 名前 コスト ステータス 装備スロット 地形適正 HP 機動 防御 出力 武装A 武装B 宇宙 コロニー 空中 地上 砂漠 森林 冷地 水中 特殊能力 固定装備 特殊機能 機動重視 攻撃重視 防御重視 ME-0071 R RX-78-2 ガンダム(最終局面仕様) 400 21 13 20 21 1,2 1,2 ○ 可 × ○ △ △ △ △ 脱出機能、マグネットコーティング、大気圏突入機能 ビーム・サーベル ビーム・ライフル 頭部バルカン砲 背部シールド装備、背部ビームライフル装備、脱出後は半壊ガンダム(ビーム・ライフル持ち) ME-0072 UC RX-78-2 ガンダム(ビーム・ジャベリン仕様) 170 19 15 18 21 1,2,6 1,2,6 ○ 可 × ○ △ △ △ △ 脱出機能、大気圏突入機能 ビーム・ジャベリン投擲 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 [機動重視]遮蔽物越しに攻撃可能 ME-0073 C ドラゴンフライ 30 8 14 1 1 - - × 可 ○ × × × × × 3すくみ効果無効、飛行メカ、脱出艇(母艦にのみ登録可能) 援護射撃 援護射撃 援護射撃 ■遮蔽物越しに攻撃可能■シールドをダメージ貫通 ME-0074 C スペース・ランチ 30 8 14 1 1 - - ○ - × × × × × × 3すくみ効果無効、脱出艇(母艦にのみ登録可能) 援護射撃 援護射撃 援護射撃 ■遮蔽物越しに攻撃可能■シールドをダメージ貫通 ME-0075 R ソーラ・システム 300 25 1 1 25 - - ○ - × × × × × × 3すくみ効果無効、要塞系ステージへの出撃不可 - エネルギー照射 - 一定時間後に使用可、チャージ時間に比例して攻撃力上昇、遮蔽物越しに攻撃可能、シールドをダメージ貫通、脱出艇へダメージ貫通 ME-0076 R FA-78-1 フルアーマー・ガンダム 260 24 11 25 21 - 1 ○ 可 × ○ ▽ △ ▽ ▽ 『両手持ち専用兵器』装備不可、増加装甲 格闘 2連装ビーム・ガン キャノン砲 - ME-0077 C RX-77D ガンキャノン量産型(リド・ウォルフ専用機) 110 19 8 18 21 1 1 ○ 可 × ○ △ △ △ ▽ - 格闘 キャノン砲 頭部バルカン砲 [攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 ME-0078 UC RGM-79SP ジム・スナイパーII(リド・ウォルフ専用機) 160 18 17 17 21 1,2,6 1,2,6 ○ 可 × ○ △ △ △ △ チャージ式スナイプセンサー ビーム・サーベル - - - ME-0079 C ボール改(多関節マニピュレーター仕様) 40 7 6 2 1 - - ○ - × × × × × × バリケード作成(攻撃エリア遮蔽効果、接触した敵は機動力低下) - キャノン砲 キャノン砲 遮蔽物越しに攻撃可能、停止時に防御重視ボタンでバリケード作成 ME-0080 C 61式戦車(スモーク・ディスチャージャー仕様) 45 5 6 1 1 - - × 可 × ○ ◎ △ ○ × スモーク・ディスチャージャー - 2連装キャノン砲 2連装キャノン砲 [攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能、防御重視ボタンで煙幕散布 ME-0081 UC RB-79K ボールK型 40 5 6 1 1 - - ○ - × × × × × × バリケード所有 - キャノン砲 キャノン砲 遮蔽物越しに攻撃可能 ME-0082 UC ホバー・トラック(降下パック仕様) 50 3 7 1 1 - - × 可 × ○ ○ △ △ × スモーク・ディスチャージャー、降下パック(任意の場所から出撃可能) - 機関砲 機関砲 防御重視ボタンで煙幕散布 ME-0083 R RX-78NT-1 アレックス 250 20 19 20 23 1,6 1,6 ○ 可 × ○ △ △ △ △ マグネットコーティング ビーム・サーベル 腕部ガトリング・ガン 頭部バルカン砲 - ME-0084 R RX-78NT-1FA アレックス(チョバム・アーマー仕様) 290 25 13 25 23 1 1 ○ 可 × ○ ▽ △ ▽ ▽ マグネット・コーティング、増加装甲 ビーム・サーベル 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 - ME-0085 C RX-77D ガンキャノン量産型 100 17 7 17 21 1 1 ○ 可 × ○ △ △ △ ▽ - 格闘 キャノン砲 頭部バルカン砲 [攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 ME-0086 UC RGM-79SP ジム・スナイパーII 150 17 15 16 21 1,2,6 1,2,6 ○ 可 × ○ △ △ △ △ チャージ式スナイプセンサー ビーム・サーベル - - - ME-0087 C ジム・コマンド(宇宙戦仕様) 80 14 12 14 17 1,2,6 1,2,6 ◎ 可 × × × × × × - ビームサーベル 頭バルカン 頭バルカン - ME-0088 C RGM-79D ジム寒冷地仕様 70 12 9 12 17 1,2,6 1,2,6 × 可 × ○ ▽ △ ◎ △ 寒冷地戦用MS ビーム・サーベル 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 [固定装備]寒冷地の敵に対し攻撃力上昇 ME-0089 UC RX-78XX ピクシー 135 14 17 7 17 1,2,6 1,2,6 × 可 × ◎ △ ○ △ △ - ビーム・ダガー×2 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 - ME-0090 UC RX-79BD-1 ジム・ブルーディスティニー 140 14 12 14 17 1,2,6 1,6 × 可 × ◎ △ ○ △ △ テスト用EXAMシステム ビーム・サーベル 胸部ミサイル×2 胸部バルカン×2 固定シールド搭載 ME-0091 R RX-79BD-3 ブルーディスティニー3号機 230 17 15 17 21 1,2,6 1,2,6 ○ 可 × ○ ▽ △ ▽ ▽ EXAMシステム ビームサーベル 胸部ミサイル×2 頭部バルカン砲×2 - ME-0092 C RX-77D ガンキャノン量産型(ホワイト・ディンゴ隊仕様) 110 19 8 18 21 1 1 ○ 可 × ○ △ △ △ ▽ - 格闘 キャノン砲 頭部バルカン砲 [攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 ME-0093 R RGM-79SP ジム・スナイパーII(ホワイト・ディンゴ隊仕様) 180 18 17 17 21 1,2,6 1,6 ○ 可 × ○ △ △ △ △ チャージ式スナイプセンサー ビーム・サーベル 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 固定シールド搭載 ME-0094 C RGC-80 ジム・キャノン(ホワイト・ディンゴ隊仕様) 120 14 9 14 17 1,2,6 1,6 ○ 可 × ○ △ △ △ ▽ - 格闘 キャノン砲 頭部バルカン砲 固定シールド搭載[攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 ME-0095 C RGM-79 ジム(ホワイト・ディンゴ隊仕様) 80 12 12 12 17 1,2,6 1,6 ○ 可 × ○ △ △ △ ▽ - ビーム・サーベル 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 固定シールド搭載 ME-0096 R RX-78-6 ガンダム6号機マドロック 270 22 17 21 23 1 1 × 可 × ◎ △ ○ △ ▽ - ビームサーベル キャノン砲 4連装グレネード [攻撃重視/防御重視]遮蔽物越しに攻撃可能 ME-0097 R RX-78-4[Bst] ガンダム4号機[Bst] 250 20 13 20 23 1 1 ◎ 可 × × × × × × 高速移動(一定時間・初交戦まで) ビーム・サーベル メガ・ビーム・ランチャー 頭部バルカン砲 [攻撃重視]チャージ時間に比例して攻撃力上昇、シールドをダメージ貫通 ME-0098 R RX-78-5[Bst] ガンダム5号機[Bst] 250 20 13 20 23 1 1 ◎ 可 × × × × × × 高速移動(一定時間・初交戦まで) ビーム・サーベル ジャイアントガトリングガン 頭部バルカン砲 - 上へ戻る ジオンメカニック カードNo レアリティ 名前 コスト ステータス 装備スロット 地形適正 HP 機動 防御 出力 武装A 武装B 宇宙 コロニー 空中 地上 砂漠 森林 冷地 水中 特殊能力 固定装備 特殊機能 機動重視 攻撃重視 防御重視 MZ-0083 UC MS-06S ザクII S型 100 12 12 12 9 1,2,5,6 1,2,5,6 ○ 可 × ○ △ △ △ ▽ 『ビーム兵器』装着不可 ヒート・ホーク 指揮(※隊長機の場合のみ) - 固定シールド搭載 [攻撃重視]味方ユニットのテンション上昇(※テンションMAX時のみ使用可能) MZ-0084 R MS-14S シャア専用ゲルググ(背部シールド仕様) 240 19 15 20 21 1,3 1,3 ○ 可 × ○ △ △ △ △ - ビーム・ナギナタ - - 固定シールド搭載(※耐ビーム・コーティング) MZ-0085 C コミュ 30 8 14 1 1 - - × 可 ○ × × × × × 3すくみ効果無効、飛行メカ、脱出艇(母艦にのみ登録可能) 援護射撃 援護射撃 援護射撃 ■遮蔽物越しに攻撃可能■シールドをダメージ貫通 MZ-0086 C スペース・ランチ 30 8 14 1 1 - - ○ - × × × × × × 3すくみ効果無効、脱出艇(母艦にのみ登録可能) 援護射撃 援護射撃 援護射撃 ■遮蔽物越しに攻撃可能■シールドをダメージ貫通 MZ-0087 R ソーラ・レイ 300 25 1 1 25 - - ○ - × × × × × × 3すくみ効果無効、盾貫通、脱出機構無効 - コロニー・レーザー - - MZ-0088 C ザクIIC型 100 9 9 8 9 1,2,5,6 1,2,5,6 ○ 可 × ○ △ △ △ ▽ 固定シールド、ビーム兵器搭載不可、耐熱耐衝撃装甲 ヒート・ホーク - - - MZ-0089 C MS-06E 強行偵察型ザク 70 7 11 4 9 1,2,5,6 1,2,5,6 ○ 可 × ○ △ △ △ ▽ 『ビーム兵器』装着不可、偵察機能 カメラ・ガン - - [機動重視]敵の防御力を弱体化、※一定時間後に効果消滅 MZ-0090 C MS-06E-3 ザク・フリッパー 65 6 12 3 9 1,2,5,6 1,2,5,6 〇 可 × 〇 △ △ △ ▽ 『ビーム兵器』装着不可、偵察機能 カメラ・ガン - - [機動重視]敵の攻撃力を弱体化、※一定時間後に効果消滅 MZ-0091 UC MS-06Z サイコミュ・システム試験用ザク 195 16 10 16 21 - - 〇 可 × × × × × × サイコミュ・システム搭載(NT以外使用不可) 格闘 有線制御式メガ粒子砲×2 腕部メガ粒子砲×2 [攻撃重視]敵ユニットを自動追尾、シールドをダメージ貫通[防御重視]シールドをダメージ貫通 MZ-0092 C MS-06V ザクタンク 50 6 6 5 9 - - × 可 × 〇 ◎ △ 〇 × バリケード作成(攻撃エリア遮断効果、接触した敵は機動力低下) - 3連装マシンガン 3連装マシンガン 固定シールド×2搭載停止時に防御重視ボタンでバリケード作成 MZ-0093 UC MS-14B ゲルググ高機動型(エース部隊仕様) 190 19 20 20 21 1,3 1,3 ○ 可 × ○ △ △ △ △ - ビーム・ナギナタ - - - MZ-0094 C マゼラ・アタック(スモーク・ディスチャージャー仕様) 55 6 6 1 1 - - × 可 × ○ ◎ △ ○ × スモーク・ディスチャージャー、脱出機能 - 無反動砲 機関砲 [攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能、防御重視ボタンで煙幕散布 MZ-0095 C MS-05 ザクI(トップ専用機) 75 11 8 6 9 1,2,5,6 1,2,5,6 ○ 可 × ○ ▽ △ ▽ ▽ 『ビーム兵器』装着不可、予備弾倉 ヒート・ホーク - - - MZ-0096 C MS06F-2 ザクII後期型 80 12 12 12 12 1,2,5,6 1,2,5,6 ○ 可 × ○ △ △ △ ▽ ビーム兵器装備不可 ヒート・ホーク - - - MZ-0097 UC MS-06FZ ザクII改 100 14 13 14 13 1,2,5,6 1,2,5,6 ○ 可 × ○ △ △ △ △ - ヒート・ホーク ハンド・グレネイド ハンド・グレネイド 固定シールド搭載 MZ-0098 UC MS-09R-2 リック・ドムII 120 17 19 17 17 1,2 1,2 ◎ 可 × × × × × × - ヒート・サーベル 拡散ビーム砲 拡散ビーム砲 - MZ-0099 UC MS-14JG ゲルググJ 210 18 16 20 21 1,3 1,3 ◎ 可 × × × × × × ロングレンジスコープ ビーム・サーベル 腕部ビーム・スポットガン 腕部ビーム・スポットガン [攻撃重視/防御重視]シールドをダメージ貫通 MZ-0100 R MS-18E ケンプファー 130 12 19 8 21 1,6 1,6 ○ 可 × ○ △ △ △ △ 高速移動(一定時間・初交戦まで※ビーム兵器装備時は無効) ビーム・サーベル 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 - MZ-0101 R MS-18E ケンプファー(フル装備仕様) 170 12 18 8 21 1 1 ○ 可 × ○ △ △ △ △ 予備弾倉、高速移動(一定時間・初交戦まで※ビーム兵器装備時は無効) ビーム・サーベル ジャイアント・バズ×2 シュツルム・ファウスト×2 - MZ-0102 R MSM-03C ハイゴッグ(ジェット・パック仕様) 140 19 8 17 21 4 4 × 可 × ○ ▽ △ ○ ◎ 高速移動(一定時間・初交戦まで)、水陸両用MS アイアン・ネイル ビーム・カノン ミサイル [固定装備]水中の敵に対し攻撃力上昇 [攻撃重視]シールドをダメージ貫通 MZ-0103 R MSM-07E ズゴックE(ジェット・パック仕様) 130 16 14 12 21 4 4 × 可 × ○ ▽ △ ○ ◎ 高速移動(一定時間・初交戦まで)、水陸両用MS アイアン・ネイル ビーム・キャノン 頭部6連装ミサイル砲 [固定装備]水中の敵に対し攻撃力上昇 [攻撃重視]シールドをダメージ貫通 MZ-0104 UC MS-08TX イフリート 130 16 16 12 13 1,5,6 1,5,6 × 可 × ◎ ○ ○ △ △ - ヒート・サーベル×2 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 - MZ-0105 C MS-06J ザクII寒冷地仕様 80 11 10 10 9 1,2,5,6 1,2,5,6 × 可 × ○ ▽ △ ◎ △ 寒冷地戦用MS、『ビーム兵器』装着不可 ヒート・ホーク - - - MZ-0106 UC MS-08TX[EXAM] イフリート改 180 17 12 17 13 1,6 1,6 × 可 × ◎ ○ ○ △ △ テスト用EXAMシステム ヒート・サーベル×2 脚部ミサイル・ポッド×2 2連装グレネイド×2 [防御重視]遮蔽物越しに攻撃可能 MZ-0107 R RX-79BD-2 ブルーディスティニー2号機 220 17 14 17 21 1,2,6 1,2,6 ○ 可 × ○ ▽ △ ▽ ▽ EXAMシステム(リミッター解除仕様) ビーム・サーベル 胸部ミサイル×2 胸部バルカン×2 - MZ-0108 C MS-05S ザクI(ゲラート・シュマイザー専用機) 60 11 8 6 9 1,2,5,6 1,2,5,6 ○ 可 × ○ ▽ △ ▽ ▽ 『ビーム兵器』装着不可、音紋索敵装置(初交戦するまで敵座標を表示) ヒート・ホーク - - - MZ-0109 R MS-11 アクトザク 160 18 17 18 17 1,2,5,6 1,2,5,6 ○ 可 × ○ △ △ △ △ マグネット・コーティング ヒート・ホーク - - - 上へ戻る 連邦軍ウェポン カードNo レアリティ 名前 コスト 攻撃力 命中率 消費出力 耐久力 武装A 武装B 弾数 形状x射程 備考 WE-0027 UC ハイパーバズーカ 35 18 12 1 1 1 1 8 機:-攻:?防:? 実弾兵器 WE-0028 UC ミラー 50 15 25 25 1 - - ? 機:-攻:?防:? 〔ソーラ・システム〕に増設可能(*3つまで)、レーザー兵器 WE-0029 UC ビーム・ライフル【アレックス仕様】 55 18 16 19 1 1 1 ? 機:-攻:?防:? ビーム兵器、シールドをダメージ貫通 WE-0030 C シールド【アレックス仕様】 40 0 0 1 23 1 1 - 機:-攻:?防:? 防御兵器、耐ビームコーティング WE-0031 R 狙撃用ライフル 70 16 19 13 1 1 1 6 機:-攻:?防:? 両手持ち専用兵器、ビーム兵器、シールドをダメージ貫通 WE-0032 C ビーム・ガン【ジム・コマンド仕様】 35 14 17 12 1 1 1 18 機:-攻:?防:? ビーム兵器、シールドをダメージ貫通 WE-0033 C シールド【ジム・コマンド仕様】 25 0 0 1 19 1 1 - 機:-攻:?防:? 防御兵器 WE-0034 UC マシンガン【ジム寒冷地仕様】 40 10 18 1 1 1 1 20 機:-攻:?防:? 寒冷地の敵に対して攻撃力上昇、[防御重視]ハンドグレネイド、実弾兵器、弾数3 WE-0035 C シールド【ジム寒冷地仕様】 20 0 0 1 16 1 1 - 機:-攻:?防:? ? WE-0036 C 90mmサブ・マシンガン 10 5 18 1 1 1 1 30 機:-攻:?防:? 実弾兵器 WE-0037 UC ロングレンジ・ビーム・ライフル【ジム・スナイパーII仕様】 65 15 19 20 1 1 1 8 機:-攻:?防:? 両手持ち専用兵器、ビーム兵器、シールドをダメージ貫通 WE-0038 R ハイパー・ビーム・ライフル 70 20 16 21 1 1 1 12 機:-攻:?防:? ビーム兵器 シールドをダメージ貫通 WE-0039 UC シールド【ガンダム4・5号機仕様】 30 5 16 1 13 1 1 - 機:-攻:?防:? 防御兵器、格闘兵器 上へ戻る ジオン軍ウェポン カードNo レアリティ 名前 コスト 攻撃力 命中率 消費出力 耐久力 武装A 武装B 弾数 形状x射程 備考 WZ-0027 UC 太陽発電衛星 50 15 25 25 1 - - ? 機:- 攻:? ? 防:- 〔ソーラ・レイ〕に増設可能(*3つまで)レーザー兵器 WZ-0028 C MMP-78 マシンガン 30 10 18 1 1 1 1 20 機:-攻:マシンガン防:グレネイド ※グレネイドが弾切れになっても、マシンガンの残弾があるときは、固定武装の防御重視武器は射撃不可、実弾兵器実弾兵器・遮蔽物越しに攻撃可能・弾数3 WZ-0029 C MMP-78マシンガン(対空砲弾マガジン仕様) 45 10 18 1 1 1 1 20 機:-攻:対空砲弾防:グレネイド ※グレネイドが弾切れになっても、マシンガンの残弾があるときは、固定武装の防御重視武器は射撃不可実弾兵器・地上/水中から空中の敵へロックオン速度アップ 実弾兵器・遮蔽物越しに攻撃可能・弾数3 WZ-0030 C MMP-80マシンガン 25 11 18 1 1 1 1 15 機:-攻:マシンガン防:マシンガン 実弾兵器実弾兵器 WZ-0031 UC MMP-80マシンガン(グレネイド・ランチャー仕様) 35 11 18 1 1 1 1 15 機:-攻:マシンガン防:グレネイド ※グレネイドが弾切れになっても、マシンガンの残弾があるときは、固定武装の防御重視武器は射撃不可実弾兵器実弾兵器・遮蔽物越しに攻撃可能・弾数3 WZ-0032 C ハンドグレネイド【ザクII改仕様】 20 13 12 1 1 1 1 3 機:?攻:? ?防:? 遮蔽物越しに攻撃可能、実弾兵器 WZ-0033 C シュツルム・ファウスト 25 18 11 1 1 1 1 3 機:-攻:? ?防:? ? WZ-0034 UC ジャイアント・バズ【リック・ドムII仕様】 45 19 13 1 1 1 1 8 機:-攻:? ?防:? 実弾兵器 WZ-0035 R ビーム・マシンガン 60 15 18 20 1 1 1 20 機:-攻:? ? 防:? 両手持ち専用、シールドをダメージ貫通ビーム兵器 WZ-0036 UC ショットガン 35 15 20 1 1 1 1 8 機:?攻:?防:? 両手持ち専用兵器実弾兵器 WZ-0037 UC ショットガン(ストック仕様) 45 15 21 1 1 1 1 8 機:?攻:?防:? 両手持ち専用兵器実弾兵器 WZ-0038 R チェーン・マイン 25 23 8 1 1 1 1 1発 機:? 片手持ち専用兵器、対艦戦装備(※母艦を攻撃した時のみ発動) WZ-0039 C ハンド・ミサイル・ユニット 30 13 18 1 1 4 4 1 機:-攻:?防:? 水中の敵に対して攻撃力上昇実弾兵器 WZ-0040 UC ビーム・ライフル【アクトザク仕様】 45 16 17 15 1 1 1 ? 機:- シールドをダメージ貫通 攻:?防:? ビーム兵器 上へ戻る カスタム カードNo レアリティ 名前 コスト 特殊能力 CU-0057 UC 耐ビーム・コーティング 10 【自軍ユニット】 ダメージを受けたとき シールド防御時に、ビーム兵器による貫通ダメージが減少する。 CU-0058 UC ゲリラ作戦 80 【自軍ユニット】 戦闘エリア移動時 ゲーム開始後、敵機から自機が見えなくなる。但し、機雷等の障害物や敵の攻撃エリアに接触したり、敵を攻撃エリアに捉えると効果が消滅する。 CU-0059 R EXAMシステム(リミッター解除仕様) 60 【自軍ユニット】 HPが1/3以下の時 移動速度・回頭速度・攻撃力・命中率・クリティカル率がアップする。ただし、 防御力がダウンし 、戦闘を行う度に HPが減少する 。 CU-0060 UC 精鋭部隊 30 【自軍ユニット】 対戦中は常時 敵軍ユニットよりも自軍ユニットの出撃数が少ない場合、攻撃力がアップする。 CU-0061 C 対空砲弾 35 【実弾兵器】 対戦中は常時 地上または水中にいる場合、飛行ユニットに対するロックオン速度がアップする。また、飛行ユニットへの攻撃力・命中率がアップする。 CU-0062 C アロー・フォーメーション 40 【隊長を除く自軍ユニット】 戦闘エリア移動時 隊長機の後方を、くさび形に連なって移動する。(※移動操作には隊長機のカードを使用) CU-0063 C ブイ・フォーメーション 40 【隊長を除く自軍ユニット】 戦闘エリア移動時 隊長機の前方を、V型に連なって移動する。(※移動操作には隊長機のカード使用) CU-0064 C トレイル・フォーメーション 50 【隊長を除く自軍ユニット】 戦闘エリア移動時 隊長機の後方を、移動した軌跡どおりに連なって移動する。(※移動操作には隊長機のカードを使用) CU-0065 UC 撤退戦 50 【作戦時間】 対戦時間 作戦時間がゼロになった時に、自軍の勢力ゲージが敵軍より少ない場合、作戦時間が延長される。 CU-0066 C 貫通弾 15 脱出機能、または増加装甲を持つ敵軍ユニットに対して脱出後の機体に貫通ダメージを与える CU-0067 C 手加減 10 【敵軍ユニット】 本体にダメージを与えたとき 敵軍ユニットに対して、HPが0になるダメージをあたえた時に、瀕死の状態で生き残させる。(*既に瀕死の場合は無効) CU-0068 R 操縦マニュアル 10 【自軍ユニット】 対戦中は常時 母艦以外のメカに単独搭乗不可」と記載されたキャラクターが全てのメカニックに搭乗可能になる。 上へ戻る
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FAQ トップページへ戻る FAQ [#Top] Q01. 1プレイ幾らですか? [#Q1] Q02. スターターパックは幾らですか? 中身は同じですか? [#Q2] Q03. お勧めのデッキは何ですか? [#Q3] Q04. 始める前にカードを買ってそろえた方が良いですか? [#Q4] Q05. 昔のバージョンのカードって使えないの? [#Q5] Q06. 「○○」って何ですか? [#Q6] Q07. 「母艦以外のメカに単独搭乗不可」というキャラはMSには乗せられませんか? [#Q7] Q08. ド・ダイやGファイターなど「MS搭載可能」な機体にMSを乗せるのはどうやるんですか? [#Q8] Q09. ラスト・シューティング系の発動条件が分かりません。 [#Q9] Q10. 全国対戦は進んでやるべきでしょうか? [#Q10] Q11. しまった!編成ミスって時間切れorz [#Q11] Q12. 敵軍のパイロット使ってる人がいるんだけど…バグ技? [#Q12] Q13. 別のカスタム装備してるのに敵軍のメカorウェポン使ってる人がいるんだけど… [#Q13] Q14. 母艦の変更の仕方が判らないんだけど? [#Q14] Q15. ICカードの更新ってどうやるの? [#Q15] Q16. 同じような効果のカードを同時に使うと、効果は重複するんですか? [#Q16] Q17. 小型シールド、スパイク・シールド、グフシールド、ハンマーを両腕につけたら格闘は3回になりますか? [#Q17] Q18. 「再出撃システム」とか「予備戦力ゲージ」とか良くわかんね。 [#Q18] Q19. 店内対戦のマッチング条件教えれ。 [#Q19] Q20. 同じ名前のキャラクター(verやレアリティ違い)は、入れ替えてもレベルを引き継ぎますか? [#Q20] Q21. 脱出機能や増加装甲持ちのメカは、脱出後に機動性は上がりますか? [#Q21] Q22. パイロットの時のレベルと艦長の時のレベルに互換性はありますか? [#Q22] Q23. 「部隊の先頭」「部隊の最後方」「味方が全て」って母艦も含むの? [#Q23] Q24. 「黒い機体」とか「白い機体」、「特殊能力の効果対象」とかって、ドレよ? [#Q24] Q01. 1プレイ幾らですか? A01. 300円で1プレイ。500円で2プレイ。 ちなみに500円玉も入れることができます。旧500円玉は使用不可。 Q02. スターターパックは幾らですか? 中身は同じですか? A02. スターターは1000円。連邦軍かジオン軍のどちらかを選びます。 ICカード1枚、カード10枚、インナースリーブ10枚、5連装スリーブ2枚、取扱説明書1冊で構成されています。 なお、これらのカードはスターター専用で排出はされません。 陣営 連邦 ジオン キャラクター シロー・アマダアニッシュ・ロフマン レオン・リーフェイクリスチーナ・マッケンジー ジーンバーナード・ワイズマン アコースアイナ・サハリン メカニック ジム・キャノンジム(指揮官用) ザクIIFS型ザクII改 ウェポン 100mmマシンガンロケット・ランチャーシールド(ジム・スナイパーII仕様)×2 ビーム・スプレーガン(陸戦用ジム仕様)100mmマシンガンシールド(ジム・スナイパーII仕様)×2 ザク・マシンガン(ザクII仕様)ザク・バズーカシールド(ヒート剣未装備仕様)試作ビーム・ライフル カスタム ワイドレンジスコープ予備弾倉 オプションスラスター外部ジェネレーター ワイドレンジスコープ予備弾倉 オプションスラスター外部ジェネレーター Q03. お勧めのデッキは何ですか? A03. 「カードビルダー」の名の通り、いろいろなカードを組み合わせて部隊編成をするのも、このゲームの楽しみの一つです。 まずは、いろいろなカードを使ってみて、自分に合うカードや好きなカードを見つけましょう。 また、カードのレアリティと強さが比例しているとは限らないので、一概にレア(キラキラ)が強いとは言えません。 参考までにこちらをどうぞ→使えるカード Q04. 始める前にカードを買ってそろえた方が良いですか? A04. 0083のスターターは0079のスターターより、使えるカードが充実してるのでそのままでも十分。 カードを買って揃える事に抵抗が無いならば、扱いやすいカードを購入するのも手です。 ただ、コストの高いカードを買っても最初の使用コスト上限以内では使えないことも有ります、気をつけましょう。 ただパイロット経験値とレベルはICカードを更新しても減りませんので好きなパイロットを最初から育てるのも手です。 MSは出るのを待って楽しむのいいですが、コスト100以下の機体が複数あると楽です。 Yahooオークションなどで「カードビルダー」と検索すれば出てきます。 価格は1枚10円~2000円程度(レアパイロット、MS除く) Q05. 昔のバージョンのカードって使えないの? A05. 0083 Ver.2.00時点で、使用できないカードはありません。 現在同じ通し番号のカードでも以下の4種類のカードが存在しますが、その全てが使用可能です。 排出時期 カード裏面最下部 特徴 0079 Ver.1.00(稼動初期~第1弾カード追加) BANDAI 2005 MADE IN JAPAN copy創通エージェンシー・サンライズ 0079 Ver.2.01(第1弾カード追加~0083移行) BANDAI 2006 MADE IN JAPAN copy創通エージェンシー・サンライズ 0083 Ver.1.00(0083移行初期~両雄激突移行) BANDAI 2007 MADE IN JAPAN copy創通エージェンシー・サンライズ カードデザインが大きく変更(ロゴが「0079」から「0083」へ変更) 0083 Ver.2.00(両雄激突移行~) BANDAI 2007 MADE IN JAPAN copy創通・サンライズ 0083での追加以前のキャラクターカードのイラストが変更 一部のカードは、パラメータや表記、特殊能力が変更・追加されていたりしますが、ゲーム処理系内部では、全て最新のデータに更新されています。 Q06. 「○○」って何ですか? A06. 用語集をどうぞ。→用語集 Q07. 「母艦以外のメカに単独搭乗不可」というキャラはMSには乗せられませんか? A07. 「 ※母艦以外のメカに単独搭乗不可 」の記載があるキャラクターは、単身ではメカを操縦させることは出来ません。 Ver.2.01でのみ排出されたカスタムカード「操縦マニュアル」をセットした場合のみ、正規のパイロットとして使用することが可能になります。 しかしそれらのキャラクターは、ユニットのカスタムかウェポンの代わりとして乗せることが出来ます。 そうしたキャラクターを、「サブパイロット」または略して「サブパイ」などと呼びます。 パイロットとしてではなく、言わば後部座席に乗せるようなものです。 パイロットとメカでユニットを構成した残りの3箇所(カスタム/武器A/武器B)のいずれかの場所にセットします。 オートパイロット機にも乗れます。 これはMAや水陸両用MSなど通常は武器を装備できないメカについても適用されるので、余りがちなコストを有効に利用できる。 効果に関しては特殊能力の発動と、各パラメータの1/3(切り捨て)の補整、がある。 また、サブパイロットがNTであればそのユニット全体がNTと見なされ、サブパイロットが民間人であればそのユニット自体が民間人と見なされる。 その他の能力での補整があるのかは不明。 キャラによりいろいろな効果がありますが、おおむねカードに書いてある通りのことは期待できます。 サブパイロットとして搭乗していたユニットがレベルアップした場合、サブパイロットは成長しません。 ※尚、1ユニットに同乗できるのは、1名のみ。つまりパイロット含めて2名搭乗まで。 サブパイロットとして登録できるキャラクター--- カツ、レツ、キッカ カムラン・ブルーム ハロ キキ・ロジータ ミハル・ラトキエ (ジオンでも使用可) バレスト・ロジータ ゼナ&ミネバ イセリナ・エッシェンバッハ ミハル・ラトキエ (連邦でも使用可) アルフレッド・イズルハ (連邦でも使用可) ラトーラ・チャプラ オサリバン (連邦でも使用可) Q08. ド・ダイやGファイターなど「MS搭載可能」な機体にMSを乗せるのはどうやるんですか? A08. 搭載させたいMSのウェポン欄にド・ダイやGファイターをセットしてください。 ただし、装備スロット6番(一番下)が装備不可のMSは搭載させることが出来ません。 飛行ユニット搭乗中に攻撃を受けると、防御していなくても飛行ユニットのHPにもダメージを受けます。 搭乗中に攻撃された時は搭乗しているMSもダメージを受けますが、飛行ユニットが受けた分は搭乗MSへのダメージが軽減されます。 また一度破壊されたらその戦闘中は母艦補給により復活させることはできません。 なお、母艦の近辺での対空砲火、機雷などでも破壊されることがあります。 Q09. ラスト・シューティング系の発動条件が分かりません。 A09. 以下の条件を満たすと発動。 自機の攻撃エリアが展開して(色が付いて)いる。--敵機を攻撃エリアに入れている。(ロックオンの必要はない) ~|よくある失敗例--発動しないんですけど…---上記の条件満たしてる?---先読み攻撃しちゃってない?---相手が自爆したカーゴ爆弾とか?---画面左上HPゲージの下に「強制回頭」って表示されてない? 画面中央下に「機動力低下」って表示されてない?この場合は条件満たしててもラスシューできずに無駄死にします。--Rバーニィの特殊能力ってラスシューだよね?---カード裏のテキストをよく読め!「相打ち覚悟」はラスシューと同等の効果だが、発動条件が違う。---敵機より自機のほうがコストが低いときのみ発動。発動しないって事はつまり、贅沢させ過ぎ。コスト落せ。 ~|反撃押すと発動しない事もあるので、落ちそうな時は押さない方が良いかもしれない。 Q10. 全国対戦は進んでやるべきでしょうか? A10. 操作に慣れないうちはしばらくCPU戦をやっているのがいいでしょう。 しかし、0083では店内対戦やCPU戦では中尉以上へ昇格できなくなりました。 なので、ある程度基本操作を学んだら全国対戦へ挑むのがいいでしょう。 勝敗評価によりますが、近コスト戦で勝利すると80~20、負けると-20~程度の戦功ポイントが変動します。 ただし、CPU戦を重ねるとCPUの強さ(敵機の数)も変わるので、戦闘に参加できるカードが少ない、または性能の低い機体の部隊だと勝てなくなるかもしれません。 また、0083から追加された「一人用」モードの特殊部隊でも、強い部隊が登場します。 Q11. しまった!編成ミスって時間切れorz A11. 出撃前の時間を使って再編成できます。「ユニット再登録」へGO! 但し、ユニット再登録でも出撃可能なユニットが登録されていない場合は、悲惨なことに…。 連邦の場合、一般兵+ジム先行量産型+ビーム・スプレーガン(素ジム)+ガンダム・シールド 母艦+一般兵 ジオンの場合、一般兵+ザクI+ザク・マシンガン(ザクI)+スパイク・シールド(ザクI) 母艦+一般兵 操作できるのは、母艦のみ。戦術ボタンの長押しで戦術変更は可能。 Q12. 敵軍のパイロット使ってる人がいるんだけど…バグ技? A12. パイロットカードの色は、 連邦の青 か ジオンの緑 のどちらかの色付けで区別されています。 連邦は連邦カード、ジオンはジオンカードしか使えないのは誰でも分かると思います。 しかし、例外もあります。 原作で、敵軍と共闘した者や亡命した者、スパイ、元々民間人であるキャラなどは、 両軍 で使用できる。 (原作を詳しく知らない人には分からないのが難点か。) 下記の8名がその例外達。 ちなみにこの8人が、RシーマかUCシーマからクリティカル攻撃を受けたときは、「お前は一体どっちの味方だ?!」と言われる。 エルラン ジオンから連邦に向けたスパイ ジュダック ジオンから連邦に向けたスパイ ニック・オービル ジオンから連邦に向けたスパイ ミハル・ラトキエ ジオンから連邦に向けたスパイ ククルス・ドアン ジオン軍からの脱走兵 ミハル・ラトキエ ジオンから連邦に向けたスパイ アルフレッド・イズルハ 民間人 クルスト・モーゼス ジオンから連邦へ亡命 オサリバン デラーズ紛争中に連邦と密約 Q13. 別のカスタム装備してるのに敵軍のメカorウェポン使ってる人がいるんだけど… A13. パイロットがUCガトーだった場合、それは彼の特殊能力「バルフィッシュ」。連邦のウェポンやメカを一つだけ使えるというもの。 その他にも、一部メカニックは鹵獲が無くても敵軍の一部ウェポンを使える(主に適正武器)。 メカと使えるウェポンの組み合わせは以下の通り。 といっても、せいぜい鹵獲された機体は鹵獲前の適正武装を使えるぐらいだと覚えておけばよい。 ブルーディスティニー2号機 ビーム・ライフル(陸戦型ガンダム仕様)、シールド(ジム・コマンド仕様/寒冷地ジム仕様/ジム・スナイパーII仕様) ザクII後期型(地球連邦軍仕様) MMP-78マシンガン(通常版/対空砲火仕様)、MMP-80マシンガン(通常版/後期型)、脚部3連装ミサイル・ポッド、ザク・バズーカ ゲルググM(地球連邦軍仕様) MMP-80マシンガン(後期型)、スパイク・シールド(ゲルググM仕様) 陸戦型ザクII(セモベンテ隊仕様) ザク・マシンガン(ザクII仕様)、クラッカー、脚部3連装ミサイル・ポッド、ザク・バズーカ、ハンド・グレネイド(ザクII改仕様)、シュツルム・ファウスト ガンダム試作4号機ガンダム試作4号機/SB ビーム・マシンガン(ガーベラ・テトラ仕様) ガーベラ・テトラガーベラ・テトラ/SB ロング・ビーム・ライフル(ガンダム試作4号機仕様) Q14. 母艦の変更の仕方が判らないんだけど? A14. 例えばグレートキャニオンだと母艦が潜水艦になってしまいますよね。 そういうときは、部隊編成の艦長登録時に「他の母艦」という選択が右下に出ますのでトラックボールを使って選択し、決定を押せば母艦が変わります。 ホワイトベースやザンジバル等の汎用母艦は、この方法で選択します。 また、陸上母艦でも移動手段が空中のものを所有している場合に、水中の多い地形のマップへ出撃すると、選択肢が出る。 ※変更出来る母艦が有る時のみ「他の母艦」という選択が現れます。 Q15. ICカードの更新ってどうやるの? A15. 新規のICカードと更新するICカードを重ねて、ICカード挿入口に差し込んでください。 しばらく待つと秘書官によるカード更新の案内が始まりますので、その指示に従ってください。 更新の目安としては、90回使うと次のICカードを準備するように秘書官が言ってきますので、新しいICを準備しておきましょう。 また、0083から途中更新は出来なくなりました。 Q16. 同じような効果のカードを同時に使うと、効果は重複するんですか? Q16. 基本的に1ユニット(1つの機体)内の同名の能力は重複しない。 重複する(効果が同時に発揮される)例---特殊能力「テスト・パイロット」 + 戦闘データ---特殊能力「テスト・パイロット」 + ジム・トレーナー---Rアナベル・ガトー「ソロモンの悪夢」+ カスタム「プレッシャー」---特殊機能「ロングレンジスコープ」 + カスタム「ワイドレンジスコープ」 ガンダム試作3号機ステイメン「ワイドレンジスコープ」 + カスタム「ロングレンジスコープ」 重複しない(どちらか一方の効果しか発揮されない)例---ニナ・パープルトン「MSエンジニア」 + カスタム「教育型コンピューター」 ミハイル・カミンスキー「陽動作戦」 + カスタム「集中砲火」---オリヴァー・マイ「技術評価試験」 + 特殊能力「テスト・パイロット」 ジム・トレーナー + カスタム「戦闘データ」---ヅダ(系MS)「ゴーストファイター」 + カスタム「フルスロットル」 シーマ・ガラハウ「新技術の供与」 + Eパック対応武器のセット EXAM系能力(1ユニットがテスト用EXAMとEXAM(リミッター解除仕様)を持つ時(BD2使用時など)、テスト用EXAMが先に発動すると、後からEXAM(リミッター解除仕様)の発動条件を満たしても発動しない。)パイロットの育成なら、連邦は、(育成するパイロット) + (ジム・トレーナー or 戦闘データ) + (クリスorアレン)ジオンは、(育成するパイロット) + 戦闘データ +(シムスorレムorマイ)が、最大限。 Q17. 小型シールド、スパイク・シールド、グフシールド、ハンマーを両腕につけたら格闘は3回になりますか? A17. なりません。 攻撃重視での一斉攻撃の上限が×3であると同様に、機動重視での攻撃の上限は×2です。 つまり、武装A,Bに装備した両腕の盾orハンマー攻撃の×2で終わりです。 固定武装は後回しになる。 固定武装にヒート・サーベルを持つ機体に、小型シールドとガンダム・ハンマーを装備した場合 →小型シールド+ガンダム・ハンマーで攻撃 →小型シールドの耐久力が消耗=「シールド破壊」(小型シールド) →ガンダム・ハンマー+ヒート・サーベルで攻撃--固定武装に格闘を持つ機体に、チェーン・マインとシールド(グフ仕様)を装備した場合 →チェーン・マイン+ヒート剣(シールド)で攻撃 →チェーン・マインが弾切れ →ヒート剣+格闘で攻撃 →相手の攻撃でシールドを破壊される。 →格闘のみで攻撃 Q18. 「再出撃システム」とか「予備戦力ゲージ」とか良くわかんね。 A18. 予備戦力ゲージはコスト400分。 撃墜された機体のコスト合計が400以上になるか、撃墜された機体の数が4機になるまでに撃墜された機体は再出撃可能。 戦力ゲージは(出撃ユニットの総コスト)-(艦長のコスト)-(脱出機のコスト)。 予備消耗後に撃墜された機体のコストがそのまま引かれていく。 400以上の機体2機で出撃した場合:→どちらかが撃墜された時点で「予備戦力消耗」→撃墜された1機が再出撃。--400以上の機体Aと395以下の機体Bで出撃した場合:→機体Bが撃墜される。→予備戦力ゲージが、ミリ残る。→機体Bが再出撃。→どちらかが撃墜される。→再出撃。 ~|詳しくはこちら Q19. 店内対戦のマッチング条件教えれ。 A19. 階級は無視。先に出撃している側の総コストに対して-200~+50のコストで出撃するとマッチ。 総コストが関係するため、マッチングは戦場選択段階ではなく「出撃」を押した段階で行われる。 同時に出撃を押すと稀にミスる事があるので、基本的に総コスト高いほうが先に出撃し CPU戦が始まってから総コスト低い側が出撃するようにしておくとよい。 Q20. 同じ名前のキャラクター(verやレアリティ違い)は、入れ替えてもレベルを引き継ぎますか? A20. 引継ぎません。 (原作などで)同一人物でも、カード名やレアリティーが違えば、ゲーム中では別キャラクターとして扱われます。 別キャラクターとして扱われますが、基本は同一人物なので、同時に出撃させる事は出来ません。 前 後 引継ぎ 理由 例 UCクリスチーナ・マッケンジー → Rクリスチーナ・マッケンジー 不可能 レアリティが違う ギレン・ザビ(Ver.1) ギレン・ザビ(Ver.2) バージョンが違う Rシャア・アズナブル キャスバル・レム・ダイクン (同一人物だけど)キャラ名が違う アリス・ミラー(旧枠) アリス・ミラー(新枠) 可能 年度や枠は違っても問題はない カレン・ジョシュア カレン・ジョシュワ ただの誤植修正 同時に出撃させることの出来ないキャラクターの組み合わせ 例 連邦 ジオン Rアムロ・レイ(先読み)UCアムロ・レイRアムロ・レイ(脱走)Rアムロ・レイ(心眼) Rシャア・アズナブルUCシャア・アズナブルRキャスバル・レム・ダイクン(先読み)Rキャスバル・レム・ダイクン(心眼) Cリュウ・ホセイUCリュウ・ホセイ UCキシリア・ザビRキシリア・ザビ Rブライト・ノア(Ver.1)Rブライト・ノア(Ver.2) Rギレン・ザビ(Ver.1)Rギレン・ザビ(Ver.2) UCスレッガー・ロウ(Ver.1)UCスレッガー・ロウ(Ver.2) UCドズル・ザビ(Ver.1)UCドズル・ザビ(Ver.2) Rレビル(Ver.1)Rレビル(Ver.2) UCガルマ・ザビ(Ver.1)UCガルマ・ザビ(Ver.2) Rクリスチーナ・マッケンジーUCクリスチーナ・マッケンジー Rバーナード・ワイズマンUCバーナード・ワイズマン Rシロー・アマダUCシロー・アマダ Rアイナ・サハリンUCアイナ・サハリン Rコウ・ウラキ(Ver.1)Rコウ・ウラキ(Ver.2)UCコウ・ウラキ Rアナベル・ガトー(Ver.1)Rアナベル・ガトー(Ver.2)UCアナベル・ガトー Rサウス・バニングUCサウス・バニング(Ver.1)UCサウス・バニング(Ver.2) Rシーマ・ガラハウ(Ver.1)Rシーマ・ガラハウ(Ver.2)UCシーマ・ガラハウ Rセイラ・マスRアルテイシア・ソム・ダイクン Rララァ・スン(Ver.1)Rララァ・スン(Ver.2) Rカイ・シデンUCカイ・シデン Rランバ・ラル(Ver.1)Rランバ・ラル(Ver.2) UCチャック・キースCチャック・キース UCクラウレ・ハモン(Ver.1)UCクラウレ・ハモン(Ver.2) Cデン・バザーク(Ver.1)Cデン・バザーク(Ver.2) Rノリス・パッカード(Ver.1)Rノリス・パッカード(Ver.2) UCベルナルド・モンシア(Ver.1)UCベルナルド・モンシア(Ver.2) UCガイア(Ver.1)UCガイア(Ver.2) UCアルファ・A・ベイト(Ver.1)UCアルファ・A・ベイト(Ver.2) UCマッシュ(Ver.1)UCマッシュ(Ver.2) UCチャップ・アデル(Ver.1)UCチャップ・アデル(Ver.2) UCオルテガ(Ver.1)UCオルテガ(Ver.2) UCシン・マツナガ(Ver.1)UCシン・マツナガ(Ver.2) ククルス・ドアンククルス・ドアン(ジオン軍属) Cミハル・ラトキエ(連邦)Cミハル・ラトキエ(ジオン) Q21. 脱出機能や増加装甲持ちのメカは、脱出後に機動性は上がりますか? A21. 上がる。 FAアレックスの中から出てきたアレックスは、通常のアレックスと同じ機動性です。 同様に、FAガンダムの脱出後はガンダム、Gアーマーの脱出後は背シルガンダム、ガンダム系の脱出後はコア・ファイターの機動性です。 Q22. パイロットの時のレベルと艦長の時のレベルに互換性はありますか? A22. 無いです。レベルもパラも別扱い。 両方MAX(+9づつ、合計+18)も可能です。 0083Ver.2.00両雄激突編から、出撃前に全キャラクターのレベルを閲覧することが出来る。 数値が赤くなっているものは既に最大値に達しているので、それ以上は上がりません。 ソーラ・レイ、ヨルムンガルド、ソーラ・システム、ソーラ・システムIIの4種類は、メカニックでありながら、艦長時のパラメータが適応されますが、レベルアップ時のパラメータはパイロット時のものになります。 パイロットパラメータ 艦長パラメータ射撃 射撃 この中で「+9」 射撃 この中で「+9」 格闘 格闘 回避 回避 覚醒 覚醒 出撃前、「部隊情報」→「所属隊員」で詳しく確認できる。 「S」=射撃、「A」=格闘、「E」=回避、「N」=覚醒 例:パイロットとして射撃+5、格闘+2、覚醒+2、艦長として射撃+9で育成した場合 \ パ 艦 S +5 +9 A +2 0 E 0 0 N +2 0 Q23. 「部隊の先頭」「部隊の最後方」「味方が全て」って母艦も含むの? A23 ユニットが2機以上の場合は、母艦はノーカウント。 ユニット1機と母艦だけの場合は、母艦もカウント。 Q24. 「黒い機体」とか「白い機体」、「特殊能力の効果対象」とかって、ドレよ? A24. 各カードの効果対象は、以下の通り。 ただし、効果が発揮される機体に対して適性があるかは別問題。 カード 効果対象 テキスト テム・レイ 「ガンダム」、「ガンダム(マグネット・コーティング仕様)」、「ガンダム(背部シールド装備仕様)」、「半壊ガンダム」、「ガンダム(最終局面仕様)」、「ガンダム(アムロ・レイ専用機)」、「ガンダム(ビーム・ジャベリン仕様)」(全種) ガンダムにかける情熱テンションMAXの間、近くの 「RX-78-2」と記載された味方 のHPが回復する。 モスク・ハン 「アムロ・レイ」(全種)、「セイラ・マス」、「ミライ・ヤシマ」、「カツ、レツ、キッカ」、「レビル」(全種)、「アルテイシア・レム・ダイクン」(以下(※1)) NTへのサポート体制テンションMAXの間、 NT属性の味方 の移動速度がアップする。 シン 「ジム」(全種)、「ボール」(全種)、「ジム先行量産型」(全種)、「ジム・ライトアーマー」、「ジム・トレーナー」(全種)、「ジム・キャノン」(全種)、「ジム・キャノン(リド・ウォルフ専用機)」、「ジム・キャノン(北米戦域仕様)」、「ジム・スナイパーカスタム」、「アクア・ジム」、「陸戦用ジム」、「デザート・ジム」(全種)、「ジム(ジャック・ベアード専用機)」、「ジム(指揮官用)」、「ジム(アダム・スティングレイ専用機)」、「ジム(バズーカ装備仕様)」、「初期型ジム」、「陸戦型ジム」(全種)、「陸戦型ジム(シールド未装備仕様)」(全種)、「陸戦型ジム・スナイパー」、「ボールK型」(全種)、「ジム・スナイパーII(リド・ウォルフ専用機)」(全種)、「ボール改(多関節マニピュレーター仕様)」(全種)、「ジム・ブルーディスティニー」、「ジム・スナイパーII」、「ジム・コマンド(宇宙戦仕様)」(全種)、「ジム寒冷地仕様」(全種)、「ジム・スナイパーII(ホワイト・ディンゴ隊仕様)」、「ジム・キャノン(ホワイト・ディンゴ隊仕様)」(全種)、「ジム(ホワイト・ディンゴ隊仕様)」(全種)、「ジム・キャノン(不死身の第4小隊専用機)」、「パワード・ジム」、「ジム改」、「ジム改(不死身の第4小隊専用機)」、「ジム・カスタム」、「ジム・キャノンII」、「ジム・キャノン(アフリカ戦線仕様)」、「ジム・スナイパーカスタム(テネス・A・ユング専用機)」、「陸戦型ジム・スナイパー(外部ジェネレーター接続仕様)」、「ジム・コマンド(モルモット隊仕様)」、「装甲強化型ジム」、「ジム・ストライカー(森林型)」、「ジム・ストライカー(指揮官用)」、「ジム・ストライカー(砂漠型)」、「アクア・ジム(ハンド・アンカー仕様)」、「ジム・コマンド(不死身の第4小隊専用機)」、「ジム・スナイパーII(バルカン・ポッド仕様)」、「ジム・コマンド(コロニー戦仕様)」[CH]、「ジム(不死身の第4小隊専用機)」[CH]、「ジム改(宇宙戦仕様)」[CH]、「ジム・スナイパーII(リド・ウォルフ専用バルカン・ポッド仕様機)」[CH]、「ジム・ストライカー(強化型)」[CH]、「ジム・ライトアーマー(ビーム・ジャベリン仕様)」[CH]、「陸戦型ガンダム(GM頭)」[PR] 集団戦法テンションMAXの間、 味方の「ジム」または「ボール」 の攻撃力がアップする。 リド・ウォルフ 「プロトタイプ・ガンダム」(全種)、「ガンキャノンII」(全種)、「ジム・キャノン(リド・ウォルフ専用機)」、「ガンキャノン量産型(リド・ウォルフ専用機)」、「ジム・スナイパーII(リド・ウォルフ専用機)」(全種)、「ジム・ストライカー(森林型)」、「ジム・ストライカー(指揮官用)」、「ジム・ストライカー(砂漠型)」、「ジム・スナイパーII(リド・ウォルフ専用バルカン・ポッド仕様機)」[CH]、「ジム・ストライカー(強化型)」[CH]、「ジム・クゥエル」[PR] 踊る黒い死神 "黒い"メカ に搭乗してテンションMAXの間、攻撃力がアップする。 テキサン・ディミトリー 「セイラ・マス」、「ミライ・ヤシマ」、「フラウ・ボゥ」、「マチルダ・アジャン」、「カレン・ジョシュワ」、「サリー」、「キキ・ロジータ」、「アリス・ミラー」、「ミハル・ラトキエ」(全種)、「クリスチーナ・マッケンジー」(全種)、「モーリン・キタムラ」、「ノエル・アンダーソン」、「ミユ・タキザワ」、「ニナ・パープルトン」、「アヤ・スワンポート」、「レーチェル・ミスティーン」、「ジャクリーヌ・シモン」、「モーラ・バシット」、「ルセット・オデビー」(以下(※2)) レディキラー 女性キャラ の近くにいると、テンションが徐々にアップする。 ジャック・ベアード 「カツ、レツ、キッカ」、「カムラン・ブルーム」、「ハロ」、「キキ・ロジータ」、「ニック・オービル」、「ミハル・ラトキエ」(全種)、「バレスト・ロジータ」、「アルフレッド・イズルハ」、「オサリバン」(以下(※3)) 民間人護衛の使命テンションMAXの間、 味方の民間人 のテンションが徐々にアップする。 トーマス (※3)と同じ 民間人への脱出支援 味方の民間人 のテンションが、高い状態でスタートする。 ヘンケン・ベッケナー (※3)と同じ 民間人への援護射撃テンションMAXの間、 味方の民間人 に対して援護射撃が行われる。 ユウ・カジマ EXAM搭載機 「ジム・ブルーディスティニー」、「ブルーディスティニー3号機」、「ブルーディスティニー2号機」[CH]、「イフリート改」、「ブルーディスティニー2号機」カスタム 「テスト用EXAMシステム」、「EXAMシステム」、「EXAMシステム(リミッター解除仕様)」(以下(※4)) 選ばれし者 EXAM搭載機 に搭乗し、敵軍NTかEXAM搭載機と交戦する度に、テンションが上昇する。 ユウ・カジマ 敵軍NT(ジオン軍NTキャラクター) R「シャア・アズナブル」(全種)、「ララァ・スン」(全種)、「シャリア・ブル」、「イアン・グレーデン」、「キャスバル・レム・ダイクン」(全種)、「クスコ・アル」、「マリオン・ウェルチ」、「ハマーン・カーン」他、カスタム「木星帰り」装備キャラクター(以下(※5))同軍対戦時、(※1)参照 選ばれし者EXAM搭載機に搭乗し、 敵軍NT かEXAM搭載機と交戦する度に、テンションが上昇する。 モーリン・キタムラ (※2)と「ハロ」以外の連邦軍キャラクター 乙女の祈りテンションMAXの際 味方男性キャラ のテンションが徐々に上昇する。 アルフ・カムラ (※4)と同じ EXAM強制停止テンションMAXの間、自軍 EXAM搭載機 のHPが回復する。 フェデリコ・ツァリアーノ 「ブライト・ノア」(全種)、「ミライ・ヤシマ」、「テム・レイ」、「マチルダ・アジャン」、「レビル」(全種)、「ハロ」、「コジマ」、「ロブ」、「サリー」、「マイク」、「モーリン・キタムラ」、「ニナ・パープルトン」、「ラバン・カークス」、「ニック・オービル」、「グリーン・ワイアット」、「オサリバン」、「ミハル・ラトキエ」、「アヤ・スワンポート」、「バレスト・ロジータ」、「レーチェル・ミスティーン」、「モーラ・バシット」、「ジャクリーヌ・シモン」、「イワン・パサロフ」、「ジョン・コーウェン」、「ルセット・オデビー」、「ジーン・コリニー」、「ジャミトフ・ハイマン」、「バスク・オム」、「ナカッハ・ナカト」、「フラウ・ボゥ」、「カツ、レツ、キッカ」、「マーカー・クラン」、「オスカー・ダブリン」、「オムル・ハング」、「ウッディ」、「リード」、「パオロ・カシアス」、「ワッケイン」、「モスク・ハン」、「エルラン」、「ゴップ」、「ティアンム」、「ジュダック」、「カムラン・ブルーム」、「シン」、「トーマス」、「ヘンケン・ベッケナー」、「ミケル・ニノリッチ」、「エレドア・マシス」、「ジダン・ニッカード」、「イーサン・ライヤー」、「キキ・ロジータ」、「アリス・ミラー」、「スチュアート」、「アルフ・カムラ」、「ノエル・アンダーソン」、「ミユ・タキザワ」、「アルフレッド・イズルハ」、「クルスト・モーゼス」 奇襲部隊自身が隊長機の時、自機と パイロット適正D以下の味方ユニット は姿が消滅する。(※機雷等の障害物や敵の攻撃エリアに接触したり、敵を攻撃エリアに捉えると効果消滅) ジョン・コーウェン 「ガンダム」、「ガンダム(マグネット・コーティング仕様)」(全種)、「ガンダム(背部シールド装備仕様)」(全種)、「半壊ガンダム」、「プロトタイプ・ガンダム」(全種)、「G3ガンダム」、「フルアーマー・ガンダム」(全種)、「陸戦型ガンダム」、「陸戦型ガンダム(シールド未装備仕様)」(全種)、「陸戦型ガンダム(砂漠戦仕様)」、「陸戦型ガンダム(降下パック仕様)」、「陸戦型ガンダム(ウェポン・ラック仕様)」(全種)、「ガンダムEz8」、「ガンダムEz8(シールド未装備仕様)」(全種)、「ガンダムEz8(降下パック仕様)」、「ガンダムEz8(ウェポン・ラック仕様)」(全種)、「ガンダム(最終局面仕様)」、「ガンダム(ビーム・ジャベリン仕様)」(全種)、「アレックス」、「アレックス(チョバム・アーマー仕様)」、「ピクシー」、「ブルーディスティニー3号機」、「ガンダム6号機マドロック」、「ガンダム4号機[Bst]」、「ガンダム5号機[Bst]」、「ガンダム試作1号機」、「ガンダム試作1号機フルバーニアン」、「ガンダム試作3号機ステイメン」、「ガンダム(アムロ・レイ専用機)」、「ヘビー・ガンダム」、「陸戦型ガンダム(シロー・アマダ専用機)」、「ガンダム試作2号機(MLRS仕様)」、「ガンダム試作1号機フルバーニアン(Aパーツ強制分離)」、「ガンダム試作3号機」(全種)、「ブルーディスティニー2号機」(全種)、「ガンダム試作2号機」、「ガンダム試作2号機(ビーム・バズーカ仕様)」、「ガンダム(ロールアウトカラー)」[CH]、「陸戦型ガンダム(マルチ・ランチャー仕様)」[CH]、「ガンダム4号機」[CH]、「ガンダム試作1号機(宙間強制出撃)」[CH]、「ガンダム試作3号機(シールド未装備仕様)」[CH]、「ガンダム試作2号機(シールド未装備仕様)」[CH]、「ヘビー・ガンダム(フレーム・ランチャー仕様)」[CH]、「陸戦型ガンダム(ジム頭)」[PR]、「ガンダム6号機マドロック(未完成型)」[PR]、「ガンダム5号機」[PR]、「ガンダム試作4号機」、「ガンダム試作4号機(シュツルム・ブースター仕様)」以下、対象外「ガーベラ・テトラ」、「ガーベラ・テトラ(シュツルム・ブースター仕様)」 ガンダム開発計画テンションMAXの間、味方の ガンダム系ユニット の攻撃力がアップする。 バスク・オム 「ソーラ・レイ」、「ガンダム試作2号機」(アトミックバズーカ)、「ザク・バズーカ(核弾頭仕様)」、「ソーラ・システム」、「ソーラ・システムII」、「ヨルムンガンド」(以下(※6)) 構わん、撃て!味方ユニットが撃破されるたびに、 使用可能になるまで一定時間が必要な武器やメカ の待ち時間を短縮する。 Rシャア・アズナブル 「シャア専用ザクII」、「シャア専用ゲルググ」、「シャア専用ズゴック」、「ジオング」、「シャア専用リック・ドム」(全種)、「パーフェクト・ジオング」、「シャア専用ゲルググ(背部シールド仕様)」、「シャア専用ザクII(シュツルム・ファウスト装備仕様)」(全種) 赤い彗星 “シャア専用” メカに搭乗して機動重視で移動中、テンションが徐々にアップする。 UCシャア・アズナブル 赤い彗星 “シャア専用” メカに搭乗して機動重視で移動中、テンションが徐々にアップする。 キシリア・ザビ(Ver.1) (※5)と同じ NT部隊の設立テンションMAXの間、 味方NT の攻撃力がアップする。 シャリア・ブル (※1)と同じ同軍対戦時は(※5)と同じ 類稀な洞察力敵を攻撃エリアに捉えると、テンションが徐々にアップする。ただし、自機が NT属性の敵 の攻撃エリアに捉えられると徐々にダウンする。 ガデム 「ザクI」(全種)、「ザクI(ランバ・ラル専用機)」、「ザクI(黒い三連星専用機)」、「ザクI(トップ専用機)」(全種)、「ザクI(ゲラート・シュマイザー専用機)」、「ザクI(コロニー制圧戦仕様)」、「ザクI・スナイパー」 古参兵の意地 「MS-05」と記載されたメカ に搭乗して機動重視で敵を攻撃エリアに捕らえると、テンションが徐々にアップする。 トクワン 「グラブロ」(全種)、「アッザム」、「ビグロ」、「ザクレロ」、「ブラウ・ブロ」、「ビグ・ザム」、「エルメス」、「アプサラスII」(全種)、「アプサラスIII」、「ヴァル・ヴァロ」、「ノイエ・ジール」(全種)、「ガンダム(MA形態)(※脱出前のみ)」[PR]、「ガンダム試作3号機(※脱出前のみ)」(全種) 高機動MAの実戦配備自機や味方が MA に搭乗して機動重視で移動中、テンションが徐々にアップする。 ククルス・ドアン 「陸戦型ザクII」、「陸戦型ザクII(スパイク・シールド仕様)」[CH]、「ザクII寒冷地仕様」、「陸戦型ザクII(ククルス・ドアン専用機)」、「陸戦型ザクII(闇夜のフェンリル隊仕様)」、「陸戦型ザクII(セモベンテ隊仕様)」 反戦の願い 「MS-06J」と記載されたメカ に搭乗して、武器を持たない状態で機動重視で移動中、テンションが徐々にアップする。 アサクラ (※6)と同じ 戦略兵器の実戦投入 使用可能になるまで一定時間が必要な武器やメカ の、待ち時間を短縮する。 フラナガン博士 (※1)(※5)と同じ NTの軍事利用自機を攻撃エリアに捉えている NT属性の敵 のテンションが、徐々にダウンする。 シン・マツナガ 「ジッコ」(全種)、「ザクIIF型(シン・マツナガ専用機)」、「高機動型ザクR1Aタイプ(シン・マツナガ専用機)」(全種)、「サイコミュ・システム高機動試験機」、「ザクII寒冷地仕様」(全種)、「ゲルググJ(シン・マツナガ専用機) 白狼の護衛 “白い”メカ に搭乗して味方隊長機と一緒に攻撃すると、自機と味方隊長機のテンションがアップする。 ジョニー・ライデン 「ド・ダイYS」(全種)、「ガトル」、「高機動型ザクR2タイプ(ジョニー・ライデン専用機)」(全種)、「高機動型ゲルググ(ジョニー・ライデン専用機)」、「グワジン」、「ヴァル・ヴァロ」、「ガーベラ・テトラ」、「ガーベラ・テトラ(シュツルム・ブースター仕様)」、「ゾゴック」 真紅の稲妻 “真紅”のメカ に搭乗してテンションMAXの間、移動速度がアップする。 キャスバル・レム・ダイクン(Ver.1) 「ギレン・ザビ」(全種)、「キシリア・ザビ」(全種)、「ガルマ・ザビ」(全種)、「ドズル・ザビ」(全種)、「ゼナ&ミネバ」、「デギン・ザビ」 秘めたる復讐心 ザビ家キャラ が撃破された時、テンションがアップする。 ガブリエル・ラミレス・ガルシア 「ゼナ&ミネバ」、「デキン・ザビ」、「クラウレ・ハモン」(全種)、「イセリナ・エッシェンバッハ」、「セシリア・アイリーン」、「ククルス・ドアン」、「ミハル・ラトキエ」(全種)、「ゼイガン」、「フラナガン博士」、「アイナ・サハリン」(全種)、「シンシア」、「アス」、「ニエーバ」、「キャスバル・レム・ダイクン」(全種)、「バーナード・ワイズマン」(全種)、「アルフレッド・イズルハ」、「クルスト・モーゼス」、「メイ・カーウィン」、「ユウキ・ナカサト」、「ラトーラ・チャプラ」、「オサリバン」、「ニック・オービル」 後輩思い撃破された時、 自分より階級の低い味方 のテンションがアップする。 キリング (※6)と同じ 非情な指揮官 使用可能になるまで一定時間必要な武器やメカ の、使用コストが減少する。 ニムバス・シュターゼン EXAM搭載機 (※4)と同じ敵軍NT (※1)(※5)と同じ 選ばれし者 EXAM搭載機 に搭乗し、 敵軍NT かEXAM搭載機と交戦する度に、テンションが上昇する。 クルスト・モーゼス (※4)と同じ EXAM暴走テンションMAXの間、自軍EXAM搭載機の効果が発動する。但し、交戦する度にHPが減少する。 シーマ・ガラハウ(R,Ver.2(私服)) 「ビーム・ライフル(アクトザク)」、「ビーム・ライフル(ゲルググM)」、「ビーム・マシンガン(ガーベラ・テトラ)」、「ビーム・ライフル(ガンダム試作1号機)」、「ロング・ビーム・ライフル」 新技術の供与 エネルギーパック対応武器 の装弾数が増加する。 ケリィ・レズナー(Ver.2) 「ガンダム」、「ガンダム(マグネット・コーティング仕様)」(全種)、「ガンダム(背部シールド装備仕様)」(全種)、「半壊ガンダム」、「プロトタイプ・ガンダム」(全種)、「G3ガンダム」、「フルアーマー・ガンダム」(全種)、「水中型ガンダム」、「陸戦型ガンダム」、「陸戦型ガンダム(シールド未装備仕様)」(全種)、「陸戦型ガンダム(砂漠戦仕様)」、「陸戦型ガンダム(降下パック仕様)」、「陸戦型ガンダム(ウェポン・ラック仕様)」(全種)、「ガンダムEz8」、「ガンダムEz8(シールド未装備仕様)」(全種)、「ガンダムEz8(降下パック仕様)」、 「ガンダムEz8(ウェポン・ラック仕様)」(全種)、「ガンダム(最終局面仕様)」、「ガンダム(ビーム・ジャベリン仕様)」(全種)、「アレックス」、「アレックス(チョバム・アーマー仕様)」、「ピクシー」、「ガンダム6号機マドロック」、「ガンダム4号機[Bst]」、「ガンダム5号機[Bst]」、「ガンダム試作1号機」、「ガンダム試作1号機フルバーニアン」、「ガンダム試作3号機ステイメン」、「ガンダム(アムロ・レイ専用機)」、「ヘビー・ガンダム」、「陸戦型ガンダム(シロー・アマダ専用機)」、「水中型ガンダム(ハンド・アンカー仕様)」、「ガンダム試作2号機(MLRS仕様)」、「ガンダム試作1号機フルバーニアン(Aパーツ強制分離)」、「ガンダム試作3号機」(全種)、「ガンダム試作4号機」、「ガンダム試作4号機(シュツルム・ブースター仕様)」、「ガンダム試作2号機」、「ガンダム試作2号機(ビーム・バズーカ仕様)」、「ガンダム(ロールアウトカラー)」[CH]、「陸戦型ガンダム(マルチ・ランチャー仕様)」[CH]、「ガンダム4号機」[CH]、「ガンダム試作1号機(宙間強制出撃)」[CH]、「ガンダム試作3号機(シールド未装備仕様)」[CH]、「ガンダム試作2号機(シールド未装備仕様)」[CH]、「ヘビー・ガンダム(フレーム・ランチャー仕様)」[CH]、「陸戦型ガンダム(ジム頭)」[PR]、「ガンダム6号機マドロック(未完成型)」[PR]、「ガンダム5号機」[PR]以下、対象外「ブルーディスティニー3号機」、「ブルーディスティニー2号機」[CH]、「ブルーディスティニー2号機」、「ガーベラ・テトラ」、「ガーベラ・テトラ(シュツルム・ブースター仕様)」 ガンダムを出せ! ガンダム系ユニット を攻撃するたびにテンションがアップする。 つば迫り合い 「ガンダム試作3号機」(全種)、「ノイエ・ジール」(全種) 自身が 大型MA に乗っている場合、つば迫り合いできる機体は 大型MAのみ 上へ戻る
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サイレンビルダー 種類:Sユニット カテゴリ:アーステクノロジー BP:9000 SP:! 必要パワー:6+ 追加条件:自軍合体ユニットを捨札にする CN:R 特徴:メカ/人型 テキスト: 合体―ゴーゴーファイヤー+ゴーゴーポリス+ゴーゴーエイダー ※自軍捨札に「ボウケンシルバー」のカードがあれば、これは「SP1/5」になる。 【サージェスレスキュー】 これが同カテゴリのLユニットからコンビネーションするとき、次の効果を発動できる⇒ コンビネーションするユニットがホールド状態ならリリースしてもよい。 フレーバー: 俺様の仕事は無限の未来を救う冒険だ!なかなかサマになってきただろ? 解説 ▼ゴーゴージェットから呼び出せるJCユニットで、天空気殿と同じBP9000を持つ ▼ダイボウケン(XG6)のホールド効果を使い回す事で防御力を高める効果を持つ ▼アルティメットダイボウケンの素体となるダイタンケンではなくサイレンビルダーをチョイスしたのは 妄想カードにスーパーライブディメンションを制作した都合によるもの ▼条件付きのSP1/5は、ストライク自体が目的ではなくボウケンシルバー(2nd)の効果を安定させるためのものである
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ワールドビルディング 架空の世界を想像・構築することをワールドビルディングと言います。 ファンタジーやSFなどのジャンルを初めとする多くのジャンルの小説・映画・ゲームにおいて舞台となる世界を構築するこの作業は、その作品独特の世界観を描き出し、キャラクター達がストーリーを展開する舞台を用意する大事な要素と言えるでしょう。 そのサイズは様々で、小さな町だけの時もあれば、スターウォーズのように銀河系を構築する場合もあります。 ワールドビルディングのプロセスには、建築物や地形、歴史や文化など数えきれないほどの側面がありますが、ワールドビルディングの目的によって必要なものはそれぞれ違ってきます。 ワールドビルディングの種類 世界構築の種類は大きく分けて2つあります。 1. ハードワールドビルディング 2. ソフトワールドビルディング ハードとソフトの違いは「どれだけ空白を埋めるか」というところにあります。 ハードワールドビルディングは、ありとあらゆる細かい部分まではっきりとした設定を用意し、その緻密さをもって読者に深く広大な世界を体験させます。その設定を実際に作品内で言及するかは置いておき、「これはどうしてこうなのか?」という細かな問いに対し、答えが用意されてあるような世界構築を指します。トールキンのロード・オブ・ザ・リングがその代表例と言えるでしょう。 ソフトワールドビルディングは、逆に空白を残すことにより、読者に想像や解釈の余地を与え、不思議な世界観を演出します。「これはどうしてこうなのか?」という細かな問いに対し、答えを読者自身に考えさせ、そこに幾つもの可能性を残すことで奥行きを作り出すような世界構築を指します。スタジオジブリの作品の多くがこれに当てはまると言えるでしょう。 この2つのメソッドは必ずどちらかを選ばなければならないということではありません。 ハード |------------------------------| ソフト 例えば「この街の歴史は緻密に構築されているが、政治に関しては穴(わからない部分)が多い」というようなワールドビルディングでもいいわけです。 場合に応じて、どの分野をどの程度構築し、どの程度開示するかを考える必要があります。 ワールドビルディングの方法 世界構築の方法は大きく分けて2つあります。 1. トップダウン 2. ボトムアップ トップダウンとボトムアップの違いは「どこからスタートするか」というところにあります。 トップダウンは、マクロからミクロへと構築していくことを指します。スタート地点はまちまちですが、例えば世界地図や国の位置であったり、創世神話や世界の全体的な雰囲気のような世界の概念的・枠組み的な要素から構築し始めることで、全体像を把握し、それに沿って具体的・詳細な設定を決めていくことができます。例えば、最初に国を構築し、その後に主人公の住む街を作っていく、ということです。どこから始めればいいか、どの程度空白を埋めていけばいいかというのが分からなくなりやすいのもトップダウン方式の特徴と言えるでしょう。 ボトムアップは、逆にミクロからマクロへと構築していくことを指します。主人公の住む街を作った後に国を構築したり、作品の中で大事な要素、例えば新しい言語を構築した後に、どうしてこのような言語になったのかという地理的・歴史的・種族的な要素へと広げていくということです。スタート地点を作品中で重要な要素に設定することで、必要な要素を必要なタイミングで構築していくことができますが、一方で新しいマクロ要素を後付けしたことにより、戻ってミクロを修正する必要がでてきたり、どん詰まりに追い込まれやすいというのもボトムアップ方式の特徴と言えるでしょう。 この2つのメソッドは必ずどちらかを選ばなければならないということではありません。 トップダウン |------------------------------| ボトムアップ 例えば「まずはマクロで歴史上重要なイベントだけ設定しておき、その後ミクロで主人公の村から構築してそのイベントに向かって調整していく」というようなメソッドでもいいわけです。 場合に応じて、どこからスタートして、どこへどの程度進むかを考える必要があります。 ワールドビルディングへのアプローチ 世界構築へのアプローチは大きく分けて3つあります 1. 第二世界 2. 並行世界 3. 現実世界 3つのアプローチの違いは「どの程度地球を改変するか」というところにあります。 第二世界は、地球とは全く関係ない新しい世界を構築するアプローチのことを指します。スターウォーズのように第二の世界を一から構築することにより、地球の常識に縛られない世界観を演出することができます。 並行世界は、地球において「もしもXXがYYであったら」というような改変のアプローチを指します。例えば「もしもヒーロという職業が本当にあったら」「もしも鬼が本当に存在したら」「もし日本の戦国時代が現代まで続いていたら」というように、「地球だけど何かが違う」というアプローチをとることにより、読者にもわかりやすく没入しやすいファンタジー世界を作り出すことができる上、ビルダー側としても地球を参考にするができるので比較的簡単なアプローチと言えます。 現実世界は、ほぼ現実世界をそのまま使用するアプローチのことを指します。改変内容が「現実には存在しないパン屋さんを足した」だけだとしても、フィクションであると言う点においてそれはワールドビルディングとしてカウントします。 この3つのアプローチは必ずどれかを選ばなければならないということではありません。 第二世界 |---------------並行世界---------------| 現実世界 単純に、どの程度地球を改変するかで世界の呼び名が変わるということです。
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Ver. 2.1EX カードNo. 2-1-106 種類 ユニット レアリティ C 名称 ピヨビルダー 属性 黄 種族 巨人 CP 2 BP 2000/3000/4000 アビリティ ■援軍/巨人このユニットがフィールドに出た時、【巨人】ユニットのカードを1枚ランダムで手札に加える。 ■まっしゅるガードあなたの【巨人】ユニットがフィールドに出た時、それの基本BPを+1000し、ターン終了時まで【破壊効果耐性】を与える。 【巨人】サーチャー。 自身を含めた【巨人】のCIPに反応して、基本BP強化とそのターン限りの【破壊効果耐性】を与える効果も持つ。 主に相手の破壊効果を持つインターセプトを封じる用途となる。具体的にはデストラクションスピアなどが想定される。 またギガントマキアを使えば、【複製】されたユニットに耐性を残すこともできる。 フレーバーテキスト ピヨベビーの夢がプログラムに誤動作を起こし爆誕してしまった鳥人間型ユニット。我が子の突然変異に驚愕した親鳥はどこかへ飛び去ってしまったが、ここ最近は巨人たちがよく世話をしに来ているらしい。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル 効果発動時 ぴよぴよ! まっしゅる! アタック ぴよ! ばぶぶ! +エラッタ 2018年12月20日付修整(Ver.2.3EX2_07) BP3000/4000/5000 BP2000/3000/4000 ■まっしゅるガード が追加 関連項目 カード種族サーチドローユニットサイクル デッキ巨人デッキ イラスト/フレーバーテキストピヨベビー レトログレス 夢は大きく
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■翻訳ブログビルダーの使い方についての評判 翻訳ブログビルダーでは、翻訳の精度自体はそこまで優れてはいません。 あまり内容を気にしなくてよいサテライトブログに関しては、 翻訳ブログビルダーでの記事作成の評判は良いです。 ただ、メインブログの「記事数増し」として利用しているユーザーも 多く、翻訳の精度を考慮してサイトのビューワーには見れないように しているユーザーが多いようです。
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マップ マップ [#ye04ad4a] マップ一覧 [#r4bdadbd] 各編シナリオの流れ [#h5035098] 参照スレッド [#hfcabac4] マップ一覧 宇宙(要塞・月面系) … 一部のメカニックは出撃不可 地上( )、コロニー( ) … ( )内の地形が全体の半分以上 マップ名(50音順) 基本地形 出現シナリオ 備考 アクシズ先遣艦隊脱出航路 宇宙 デラーズ紛争編のみ 地球連邦軍特殊作戦 ア・バオア・クー 宇宙(要塞・月面系) 一年戦争編のみ 地球連邦軍特殊作戦 ア・バオア・クー宙域 宇宙 両編共通 アプサラス射爆場 地上(砂漠) 両編共通 アフリカ戦線 地上(砂漠) 両編共通 NEW! アリゾナ第67物資集積所 地上 両編共通 - 暗礁宙域 宇宙 両編共通 暗礁宙域秘匿航路 宇宙 デラーズ紛争編のみ 地球連邦軍特殊作戦 茨の園 宇宙 デラーズ紛争編のみ 地球連邦軍特殊作戦 オデッサ鉱山地帯 地上(地上) 一年戦争編のみ 地球連邦軍特殊作戦 NEW! キャリフォルニアベース HLV発射基地 地上 デラーズ紛争編のみ - NEW! キャリフォルニアベース エネルギープラント基地 地上 両編共通 - キャリフォルニア・ベース港湾部 地上(水中) 両編共通 キャリフォルニア・ベース潜水艦ドック 地上(地上、水中) 両編共通 キンバライド基地 地上(地上) デラーズ紛争編のみ 地球連邦軍特殊作戦 ククルス・ドアンの島 地上(水中) 一年戦争編のみ グラナダ 宇宙(要塞・月面系) 一年戦争編のみ 地球連邦軍特殊作戦 グレート・キャニオン 地上(地上) 一年戦争編のみ 鉱山都市 地上(地上) 両編共通 黒海沿岸森林地帯 地上(地上、森林) 両編共通 NEW! ゴビ砂漠第3物資集積所 地上 両編共通 - NEW! コムサイ合流地点 地上 デラーズ紛争編のみ - コロニー移送コース 宇宙 デラーズ紛争編のみ ジオン公国軍特殊作戦 コンペイトウ宙域 宇宙 デラーズ紛争編のみ ジオン公国軍特殊作戦 サイド3 コロニー(地上) 一年戦争編のみ 地球連邦軍特殊作戦 サイド3宙域 宇宙 両編共通 NEW! サイド5外壁部 宇宙 一年戦争編のみ - NEW! サイド5宙域 宇宙 一年戦争編のみ - サイド6宙域 宇宙 両編共通 サイド7 コロニー(地上) 両編共通 サイド7宙域 宇宙 両編共通 シアトル 地上(地上) 両編共通 シドニー湾 地上(水中) デラーズ紛争編のみ シャトル発射場 地上(冷地) 一年戦争編のみ ジオン公国軍特殊作戦 ジャブロー地下基地 地上(地上) 一年戦争編のみ ジオン公国軍特殊作戦 ジャブロー表面 地上(森林) 一年戦争編のみ ジオン公国軍特殊作戦 スレーブ海岸 地上(地上) デラーズ紛争編のみ 地球連邦軍特殊作戦 阻止限界点 宇宙 デラーズ紛争編のみ ジオン公国軍特殊作戦 ソドン中立地帯 地上(砂漠) 一年戦争編のみ ソロモン 宇宙(要塞・月面系) 一年戦争編のみ 地球連邦軍特殊作戦 ソロモン宙域 宇宙 一年戦争編のみ 大気圏突入地点 宇宙 両編共通 大西洋 地上(水中) 両編共通 NEW! 地球軌道上エリア 宇宙 一年戦争編のみ - テキサス・コロニー コロニー(地上) 両編共通 トリントン基地 地上(地上、砂漠) デラーズ紛争編のみ ジオン公国軍特殊作戦 トリントンMS射爆場 地上(地上) デラーズ紛争編のみ ニューヤーク 地上(地上) 一年戦争編のみ ジオン公国軍特殊作戦 ヒマラヤ山脈 地上(冷地) 両編共通 フォン・ブラウン 宇宙(要塞・月面系) デラーズ紛争編のみ ジオン公国軍特殊作戦 ベルファスト基地 地上(水中) 一年戦争編のみ ジオン公国軍特殊作戦 北極基地 地上(冷地) 両編共通 密林地帯 地上(地上) 両編共通 ラサ秘密工場基地 地上(地上) 一年戦争編のみ 地球連邦軍特殊作戦 NEW! ラビアンローズ 宇宙 デラーズ紛争編のみ - リボー・コロニー市街エリア コロニー(地上) 一年戦争編のみ ジオン公国軍特殊作戦 リボー・コロニー森林エリア コロニー(地上) 両編共通 ルナツー 宇宙(要塞・月面系) 一年戦争編のみ ジオン公国軍特殊作戦 ルナツー宙域 宇宙 両編共通 NEW! ルンガ沖 宇宙 デラーズ紛争編のみ - 各編シナリオの流れ 前の大戦で敗戦した勢力の作戦からのスタートとなる。 特殊作戦が成功した場合、翌日、その勢力の次の特殊作戦が行われる。 特殊作戦が失敗した場合、翌日、相手側勢力がその大戦時で最後に失敗した特殊作戦が行われる。 例: スレーブ海岸(連邦)→(作戦成功) →キンバライド鉱山基地→(作戦失敗) →トリントン基地→(作戦成功) →コンペイトウ宙域→(作戦失敗) →キンバライド鉱山基地 大戦は最短7日間で、どちらかの最後の特殊作戦が成功すると圧勝となり終戦となる。 大戦は最長12日間で、12日目の勢力ゲージの状況によって勝敗が決まる。 終戦日は特殊作戦はなく、「全国対戦」で選択可能なマップは3つになる。 レギュレーションは3日ごとに変わる。終戦により特殊作戦のない日も含まれる。 大戦12日目に勢力ゲージが僅差の場合は「両軍疲弊による一時休戦」となる。 下記の表では、連邦が勝利すると下方向へ、ジオンが勝利すると上方向へ移行する。 一年戦争編は、ファーストバージョン(0079のみ)か外伝バージョン(0080や08小隊ステージ含む)のどちらかがランダムで出現する。 一年戦争編 ファーストバージョン 外伝バージョン (終戦)ジオン圧勝 ジオン公国軍側特殊作戦5 ジャブロー地下基地 ジャブロー地下基地 ジオン公国軍側特殊作戦4 ジャブロー表面 ジャブロー表面 ジオン公国軍側特殊作戦3 ルナツー リボー・コロニー市街エリア ジオン公国軍側特殊作戦2 ベルファスト基地 シャトル発射場 ジオン公国軍側特殊作戦1 ニューヤーク ルナツー (開戦) 地球連邦軍側特殊作戦1 オデッサ鉱山地帯 オデッサ鉱山地帯 地球連邦軍側特殊作戦2 ソロモン ラサ秘密工場基地 地球連邦軍側特殊作戦3 グラナダ ソロモン 地球連邦軍側特殊作戦4 ア・バオア・クー ア・バオア・クー 地球連邦軍側特殊作戦5 サイド3 サイド3 (終戦)連邦圧勝 デラーズ紛争編 特殊作戦名 マップ名 (終戦)ジオン圧勝 ジオン公国軍側特殊作戦5 星の屑作戦 阻止限界点 ジオン公国軍側特殊作戦4 フォン・ブラウン襲撃作戦 フォン・ブラウン ジオン公国軍側特殊作戦3 コロニー・ジャック実行作戦 コロニー移送コース ジオン公国軍側特殊作戦2 コンペイトウ襲撃作戦 コンペイトウ宙域 ジオン公国軍側特殊作戦1 トリントン基地襲撃作戦 トリントン基地 (開戦) 地球連邦軍側特殊作戦1 スレーブ海岸追撃戦 スレーブ海岸 地球連邦軍側特殊作戦2 キンバライド基地制圧作戦 キンバライド基地 地球連邦軍側特殊作戦3 暗礁宙域捜索作戦 暗礁宙域秘匿航路 地球連邦軍側特殊作戦4 残党軍掃討作戦 アクシズ先遣艦隊脱出航路 地球連邦軍側特殊作戦5 茨の園制圧作戦 茨の園 (終戦)連邦圧勝 参照スレッド ガンダムカードビルダー0083 今日の戦場スレ11 マップ画像作成上の注意 横120縦150のgif画像 名前は「map_(マップ名略称).gif」 まだマップ画像がない場所 大気圏突入地点 マップ情報書き込み上の注意 必ず確認済みの正確な情報を掲載して下さい。 現在 -